第六位:辐射3(Fallout 3)
由于资金问题导致黑岛工作室的关闭,著名游戏品牌辐射的版权被Interplay卖给了Bethesda工作室。幸运的是,Bethesda并没有让辐射系列的忠实玩家失望,《辐射3》一经推出就受到各方好评,虽然也有部分玩家指责说《辐射3》的游戏自由度不如前两作,此外整体气氛过于压抑幽默感不足,但这些瑕疵无法掩盖《辐射3》的光芒。继承了上古卷轴系列的开放架构,在Gamebryo游戏引擎支持下的用户创建内容让玩家的乐趣倍增,小到一件装备或一样武器的模型,大到一个镇子数十个NPC和任务,只要拥有想象力并投入时间,这片核战后的废土同样可以变得生机处处。
第七位:孢子(Spore)
《孢子》是EA旗下另一款凭借创意和用户创建内容取胜的游戏大作。其是一个多种游戏类型整合的单机游戏,既有各种小游戏元素,又兼备即时战略、等要素。由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。《孢子》的游戏内置物种创建工具堪称是神来之笔,将复杂的3D建模工具用如同捏橡皮泥一样的方式在游戏中再现了,不需要什么专业技术,只需要足够的想象力,玩家就可以创造出你想要的奇特物种,或是其他的很多东西,楼房、汽车等等。
第八位:魔兽争霸3(Warcraft 3)
《魔兽争霸3》是什么?一部以竞技为核心的即时战略游戏?不,显然不全是,太多的随机因素让《魔兽争霸3》的竞技平衡问题一直为人所诟病。然而这并不妨碍其成为一个伟大的游戏,暴雪给了玩家一个迄今为止最强大的RTS地图编辑器,玩家的创意将这个游戏升华了,从麻将到扑克,从角色扮演到从益智解谜,从建塔防守到动作冒险,一些玩家自制地图如DOTA的受欢迎程度甚至远超过了原作,这大概也是暴雪始料未及的。
第九位:文明系列(Sid Meier's Civilization Series)
文明系列的地图编辑器一直以来都是同类游戏的佼佼者,虽然从功能上来说和魔兽争霸3比起来逊色一些,但从原始社会到未来时代的时间跨度,复杂的文明关系以及丰富的地形和资源设定都给了玩家无穷的想象空间,再加上席德·梅尔的名头,不失为一款用户创建理念的佳作。
第十位:英雄/恶棍城市(City of Heroes/Villains)
这款NCsoft旗下的超级英雄类网游不仅开拓了网游市场的一个新题材,还很好的融合进了用户创建理念。游戏把各类漫画中超级英雄/恶棍的能力细细拆分了,再归纳为不同的类别,配合数百种不同的服装和装饰物,让培养独具特色的超级英雄/恶棍成为玩家的一大乐趣,也符合了玩家创建理念。
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本文来源:互联网 作者:佚名