什么是用户创建理念(User-Created Content)?用户创建理念是数年前被提出的一个游戏开发理念,其中心思想是将游戏开发的部分功能简化并整合进成品游戏中,让玩家可以参与到游戏设计中,以丰富游戏乐内容,延长游戏寿命。这一理念很快被各大游戏开发商所接受并发扬光大。毕竟无论游戏设计者多么的才华横溢,寥寥几十个人的创意又怎么能和数以十万计甚至更多的游戏玩家创意相比。这么多年过去了,就让我们来看看,有哪些基于这个理念的游戏大作吧:
第一位:第二人生(Second Life)
这是游戏,这也是一个世界,这还是你的第二人生;这里什么都没有,这里也拥有一切。由林登实验室(Linden Lab)制作的《第二人生》完全可以称作网络游戏史上的奇葩,以一个完全开放的游戏架构来接纳玩家的创意,玩家进入游戏时只有一个平坦的小岛,从服装、房屋、家具到电器、交通工具,乃至玩家角色的表情、动作等等,游戏中所有的一切都是玩家从零开始创造的,是的,所以的一切。就好比神创造出世界的基础,而人类创造出现在这个世界一样。
第二位:神笔涂鸦王(Scribblenauts)
在今年的E3游戏展会上囊括4家国外著名游戏媒体的“E3最佳游戏”大奖,包揽6家主流媒体的原创游戏大奖的NDS平台神来之作《神秘涂鸦王》无疑是今年的焦点。
这款动作解谜游戏的独特之处是,任何道具都是玩家自己创造的。你只要输入正确的英语单词,就会出现相应的道具或者动物。由于本身并没有限制玩家的创造力,因此解谜的手段极为多样化.游戏内共收录可输入的英语单词有三万个之多。还真的是写什么就能出现什么,游戏共收录10个世界,每个世界分为解谜关卡以及动作关卡两类各11个。同时它支持玩家自制关卡并且互相交流。可谓小小容量,却有近乎无限的可玩性。这款游戏在你的手上有多好玩,能玩多久,在于你的想象力有多丰富。在《神笔涂鸦王》的世界里,唯一的束缚就是你的想象力。
第三位:小小大星球(Little Big Planet)
SCE旗下Media Molecule开发,采用黏土动画风格3D绘图的《小小大星球》在PS3上一经推出就受到了各方好评。玩家将操作小布偶,在各种日常物品与机关所构成的关卡中冒险,被称作是PS3的“用户创建理念”的代表作。SCEJ日本制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡,充分发挥想象力。作为玩家分身的角色当然也是可以自由编辑的,用各种简单材料创造出来的小人偶非常可爱,并且他们的动作也非常生动有趣。本作最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大SNS、MySpace等社区网站中。
第四位:模拟人生系列(The Sims Series)
虽然无愧于骗钱之王的美名,不过凭借着世界各地收购的近百游戏制作团队,EA依然是全球拥有最多创意品牌的游戏公司,《模拟人生》就是其中一个。作为近年来销量世界第一的电子游戏系列,《模拟人生》用丰富的用户创建内容和海量的资料片(EA一边数钱一边偷笑)为玩家构建了另一个人生。上班上学、人际交流、布置自己的家以及购物旅游等等,玩家既可以像神明一样改变环境,又可以以凡人的身份生活在其中,许多匪夷所思的点子都可以在游戏中实现。
第五位:无冬之夜(Neverwinter Night)
秉承了龙与地下城的优良传统,简明的模组设计工具、大量的游戏素材和开放的游戏接口,以及快节奏的战斗模式,都给了DND爱好者们无穷的创造空间,使用模组设计工具制作的比较著名的非官方模组就有十数个,譬如飞龙之冠、剑湾海盗以及远古的七封印等等,无论情节设置故事编排都可以媲美原作。此类游戏(博得系列、冰风谷系列、无冬2等)的用户创建元素都做得比较到位,但由于各自存在这样那样的缺陷(设计工具上手难,接口不够开放等),始终还是《无冬之夜》在用户创建理念上做得最为完美。
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本文来源:互联网 作者:佚名