压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量。一旦仙剑市场业绩无法拿出一个漂亮的成绩单,结果就非常可怕!不仅初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,玩家人气陷入低迷。制作方也可能会随之关门大吉,就算运气好没有解散,但今后也无法再筹集到资源进行仙剑系列游戏的开发工作上了。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是只能背水一战,不成功则成仁!整个公司与团队充满了悲壮气氛。
然而,谁都没有想到!这部在剧情上与一代并没有太大关联的游戏缺得到了玩家与业界普遍的赞赏。3D技术与可爱的人物造型吸引了许多年轻一代的游戏玩家,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被精致的画面与人物造型所吸引。而《仙剑三》所特有的中国文化底蕴与仙魔世界设定让老玩家们也惊叹不已。
重楼、唐雪见、景天等人成为新一代仙剑迷们心中的偶像。不同角色之间的个性魅力全靠着游戏中生动活泼的对话来塑造,这其中不难看出制作方的艰苦用心与辛勤汗水。同时,仙剑三在战斗模式、迷宫设置、人物及情节设定上都做出了极为成功的修改。可以说,仙剑三是仙剑系列一个新的起点,她开创了仙剑系列发展的新纪元。
而后的《仙剑奇侠传三外传问情篇》的出现,在更多的程度上是完成整个“仙剑奇侠传”的世界观背景架构,让一、二代的老仙剑剧情能更好的如三代世界观融合在一起,成为一个跨越大时间观念的游戏世界。让所有喜爱仙剑的玩家能有个完整的仙剑世界,去深层次发掘仙剑文化。
白银时代的眷恋——仙凡之恋:《仙剑奇侠传四》
匣浅难羁宝剑锋,玉仓石中也玲珑。
初试清蹄长天破,云光凝碧院岚平。
2007年8月1日《仙剑奇侠传四》由上海软星制作完成,大陆、台湾市场首次同步上市。有着《仙三》如此优良的市场表现,本以为上海软星在仙剑四大卖特卖之时会笑颜顿开。但老天无情,所有人都只猜对了开始,没有猜到结局。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
整体单机游戏市场的萎缩与台湾大宇母公司的政策使得上海软星提前结束了它的仙剑开发之路,也让许多仙剑玩家顿时丧失了等待新作的希望。许多玩家面对着一局面痛苦不已,纷纷用自己的行动来支持仙剑的成长。在游戏首发见面会上,很多玩家都亲自购买几套正版游戏来支持制作方,甚至有玩家表示愿意直接资助制作方进行研发。
但一切均结束,上海软星还是在休止符上画了重重的一点。这一点,即代表一段辉煌的终结,也表现了一个全新的仙剑时代来临。
无破不生,无终不始。
五、黑金时代的露水情缘——痛苦的单相思《仙剑奇侠传OnLine》
这款大众期待的网络作品是由软星科技(上海软星和北京软星联合)制作,后由久游公司运营发行。但从最初上线测试开始,“仙剑OL”就注定成为仙剑迷们最深的一段伤痛。
《仙剑奇侠传OnLine》曾于2000年传出将在01年暑假推出线上版,不过发现无法负荷大量玩家同时在线,于是首度跳票。这个消息很多玩家当时理解成为制作方对大陆网路市场玩家人数的不明确而原谅,并耐心等待 “仙剑OL”的成熟。
2003年,“仙剑OL”再次推出,但依旧品质不佳。被玩家与业界诟病,最终也只落下个“回炉重造”的可悲下场。部分玩家愤怒不已,纷纷质问制作方为何要如此粗制滥造。网络上一时狼烟阵起,谩骂纷飞。
2008年11月20日,由久游运营的“仙剑OL”正式对外开放,启动了“体验测试”,直到1月9号的开始进行“正式对外公测”。在这段时间很多问题都已经慢慢开始呈现,但谁也没想到真正的灾难还在后面。
“CD-KEY免费送”、“玄石BUG”,“刷元宝”,“复制道具”,“镶嵌BUG”,“冲装BUG”,‘二次复制道具”在这些游戏灾难下,大量游戏玩家怀着激烈的愤慨之情离开,离开他们深爱的仙剑世界。很多玩家无比激动,在网络各地大势发帖留言,声讨制作方与运营公司的。他们的认为是久游的不负责才导致仙剑OL如此低劣的网络运营,并让他们心中留下了不可磨灭的伤痛!仙剑的未来之路,陷入了最黑暗的时代。第一次的网络仙剑之旅就此慢慢沉寂下去。
本文来源:猫扑 作者:佚名