一、黄金时代的开启——与《仙剑奇侠传》的初恋
既不回头,何必不忘。
既然无缘,何需誓言。
今日种种,似水无痕,
明夕何夕,君已陌路。
1991年《仙剑奇侠传》在台湾大宇开始了构思立案工作,同时姚壮宪正式加入大宇,与谢崇辉等人开始组建“狂徒创作室”了,他走上了最为传奇的“仙剑”游戏系列创作之路。
1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版开始发售。这是一个带着浓厚中国民间仙侠气息的故事,李逍遥、赵灵儿与林月如三人之间凄美的爱情让当时的玩家深受感动。游戏中几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的调子,如同真挚的初恋般挥然不去,至今仍让玩家难以忘怀。
同时本作引起游戏业内的轰动,它在多家专业媒体游戏排行榜名列前茅,竟然在《新游戏时代》的“PC GAME排行”上蝉联十四个月的冠军,成为中国游戏界的领军代表。
96年推出的《仙剑奇侠传》WIN95版、99年开始在中国大陆大规模普及的“98柔情版”让仙剑、锁妖塔、飞龙探云手等游戏热点词成为玩家之间津津乐道的话题。当年狭小的电脑室中,总是能看见几个执着的身影聚集在一起,对着某台电脑里运行的游戏畅谈不已,那就是我们的《仙剑奇侠传》。
而后大宇相继推出的模拟经营类游戏《仙剑客栈》与老仙剑改版《新仙剑奇侠传》仍然受到广大仙剑迷的追捧与喜爱。一系列的仙剑游戏衍生产品,得到了玩家的高度认同,也同时为“仙剑”系列游戏(正统的1—4正传)的打下了坚实的玩家基础。《仙剑奇侠传》已然成为中国最杰出游戏的代表,成为所有游戏玩家心中无限的梦想。
《仙剑奇侠传》经过多次优化出版,时间跨度达到5年之久、有不俗的销量成绩。称它为一个经典、奇迹是毫不为过的。姚壮宪曾坦言:“一个好的剧本就象人生一样有喜有悲,我不会很单纯的做悲剧,而是想呈现一个很完整的故事。”仙剑故事是可延续的,《仙剑奇侠传二》就在姚壮宪这样的思维下诞生了。
二、青铜时代的延续——那年夏天的记忆:《仙剑奇侠传二》
水涟溪畔忆旧梦,景在情断心凄凄。
虽见血雠不忍弑,干回万转君可知。
2002年12月30日,元旦节的前一天。广大仙剑迷期待了八年的续作《仙剑奇侠传二》正式上市发售。虽然仙剑还是那个三人成行四处降妖的仙剑,李逍遥依旧是那个痴情于赵灵儿的李逍遥,但制作方狂徒创作群却早已物是人非了。
人员的大量流失与大宇公司内部管理的问题,致使这部被高度期待的作品最终只能被暂停,最终还是依靠本为同门的DOMO工作组,才得以艰难落地。
虽然有着崭新的游戏系统与更多的可玩性,但仍然被许多玩家批评的一无是处。粗糙的美工设计,老套的剧情安排,毫无新意的操作系统以及低级的迷宫设计无疑打破了玩家对仙剑续作和无限期待,只能招致骂声一片。
玩家过高的期待与制作方的问题都导致了这一颗“期望之星”的陨落,“仙剑”路在何方一时仅无人可以解答,悲哉!
三、 白金时代的奋起——新时代的浪漫爱情剧:《仙剑奇侠传三》
遥看曙色四溢处
一腔痴心辜负
唯盼光阴驻
情长梦短无归路
易散浮云难再聚
星落纷纷如雨
寂寞飘零絮
断魂一夜随风去
2003年8月,由台湾大宇分公司上海软星制作《仙剑奇侠传三》正式发布。
《仙剑奇侠传二》的失利带给上海软星更多的9 7 3 1 2 3 4 8 :
本文来源:猫扑 作者:佚名