莫汉还公布了暴雪的新战网细节。该战网主要致力于将SNS社交理念引进游戏。今后,暴雪各游戏的玩家将可以在一个共同环境中参与线上竞技、在线角色体验,以及与新朋老友和其它玩家沟通联络等。
8月21日,莫汉再次重申了一周前暴雪公布今年二季度财报时披露的消息:暴雪旗下PC游戏《星际争霸II》上市日期将后延至2010年上半年,与此前承诺的上市时间相差近一年。
这已不是暴雪第一次在游戏大作前的跳票。事实上,自1996年暴雪《暗黑破坏神》未能如期摆上圣诞节销售柜台以来,暴雪就有了“跳票王”名号。
与经历1994年被法国维旺迪公司收购及2007年与游戏厂商Activision合并等多次资本运作,仍能坚持研发为上一样,“跳票”同样是暴雪相当独特的一个地方——无论是华尔街投资人还是玩家,都左右不了他们。
“虽然有些失落,但并不失望。”James Lampkin认为:暴雪是一家很特别的公司,其目的不是为完成进度表,而是尽全力为玩家创造出完美的游戏品质,“事实是,每次‘跳票’后,他们总能做出更精湛的游戏产品”。
一再“跳票”似乎已经成为这家伟大游戏公司的惯例和特权。而正是经过不断的跳票、推迟游戏的发布时间、进行再三润色,暴雪确保了自身产品的质量。据记者了解,在暴雪团队内部,没有人会因为晚推出产品或产品被否定而遭到惩罚,暴雪甚至不会给团队造成谁的产品卖得好谁就收入高的印象。
中国:1/3市场
“中国市场十分重要,而且这还是一个属于成长中的市场,非常年轻。同时,游戏的发展历史也不是很长久,族群也还会成长。尤其是在中国的二、三线城市,还有非常多的成长空间。”在8月23日的专访中,莫汉对本报记者表示。
“不过,我们现在所做的是积极地配合与支持中国的合作伙伴来共同推动当地市场的发展。”莫汉强调。
据莫汉透露,目前,《魔兽世界》的中国玩家已经占到《魔兽世界》全球玩家1/3的数量。但显而易见,基于国内《魔兽世界》代理权的变更,暴雪还希望中国市场能有更好的表现。
对此敏感问题,莫汉在感谢前几年九城为《魔兽世界》在中国的成功所做的贡献后表示,“关于我们是如何与网易达成最终协议的,现在无法透露更多细节和流程,但我想指出的是,在我们和网易合作后进行的运营准备及新服务器架设工作中,我们真切感觉到了网易对玩家和游戏品质的重视,也确信我们的选择是正确的。无论是渠道、技术还是资源,网易都是一个很有实力的合作伙伴。”
与此同时,莫汉也首次正面回答了中国合资公司的问题。
“我们建立这个合资公司的主要目的是为游戏运营提供技术支持。我们已经选择网易作为《魔兽世界》的运营商,而我们合资公司的主要工作,就是提供技术支持。关于这一方面,不会发生任何变更。”莫汉说。
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本文来源:21世纪经济报道 作者:佚名