正如地球上每分钟都有人死去和降生,网络游戏也在生死交替中繁衍至今。每一款游戏的倒掉都会让那些铁杆玩家黯然神伤,只是CWoW的“暂时休克”却显得那么与众不同,中国网游发展至今,没有一款作品能够取得WoW这样的战绩,不,“战绩”两个字更适合用在厂商的财报之上,对玩家,对这500万玩家,这是4年的回忆,4年的感情,4年的寄托,4年的眷恋。
我不想谈什么厂商争夺战、花落谁人家,不想爆什么谁盈利谁亏本,谁黑幕谁暗箱,我只能看到那些在暴风城门口库德兰?蛮锤雕像前合影留念的玩家,我只能看到那些脱下最后一件T6静静坐在丧钟镇的玩家,我只能看到在关服前夕对昔日仇人说上一句“对不起”的玩家,我只能看到写下一篇又一篇回忆录仍无法收笔的玩家。
是他们浇筑着艾泽拉斯大陆,是他们铸造了WoW的神话。现在,他们被迫离开了。
请不要夺走这份归属感
我们是孤独的一代人,文化的断层和生活的压力让我们茫然焦虑。是的,我们会去夜店乱蹦乱跳,我们会去卡拉OK放声歌唱,我们在客户面前侃侃而谈,我们在同学会上意气风发,只是当我们用那柄只属于自己的钥匙打开那扇月租2000块钱的房门时,我们虚弱得只想哭泣。
我们沉迷于游戏了吗?没错我们沉迷了,但沉迷的对象不是游戏,而是那份归属感。
这里有我们的朋友,我是说真正可以互倾感伤的朋友,这里有我们的理想,我是说那个带着公会兄弟再多打几个Boss的理想,这里有我们的红颜,我是说从来不会管我们要什么装备和金钱的红颜,这里有我们的家园,我是说建筑在精神上的不灭家园。
我可以变换7种形态,但当只剩下我一人的时候,还有什么意义?
我们知道游戏是虚拟的,没饭吃是会饿死的,我们能够按时缴税,保证毕业,但我们也需要这份归属感,WoW带来的归属感。这不值得自豪和夸耀,甚至在主流意识里显得那么弱小和无力。我们一会被扣上“逃避现实”的帽子,一会又变成“玩游戏玩成博士”的急先锋,我们不想被代表,不想被当作枪使,我们只想安静地做一些自己喜欢的事情,让这份归属感永远保持新鲜。只是没想到,会那么难。
“NGA观光团发来贺电”“WoW吧前来观摩”,这些我们也知道看起来有些幼稚的口号,却仍然在网络上遍地开花,因为我们热爱这个身份,这个带不来丝毫利益、但却充满归属感的身份。
尽管WoW没有消亡,这次代理权易主也可以看作一次耗时稍长的更新,只是这份忧伤却怎么也挥之不去。不知道,为什么。
这难忘的4年啊
陈奕迅有一首歌叫做《十年》,他如此唱道:“十年之前,我不认识你,你不属于我,我们还是一样陪在一个陌生人左右,走过渐渐熟悉的街头。十年之后,我们是朋友,还可以问候,只是那种温柔,再也找不到拥抱的理由。”
是啊,4年之前,我们翘首期盼暴雪大神的首款网游,我们前瞻、我们预测,我们为一个还没有见到的游戏争个面红耳赤,为了翻译资料通宵不眠。4年之中,我们用凑来的辛苦钱建立了公会,我们在Boss面前一次次倒又下一次次站起,我们在战场上为了荣誉或者荣誉点拼杀,我们为了“插旗”看着一个又一个视频。4年之后,我们有了“WoWer”这个名号,我们在论坛里八卦着家长里短,说着那些只有我们才明白的“黑话切口”,我们诅咒那些不公和不负责任的“舅舅党”,我们对着恶势力大喊一声“For the horde!”
“我们是朋友,还可以问候。”
4年时间,我们经历了恐怖的高考,我们从大学走向社会,我们终于娶了心爱的女子,我们从小职员熬到了总经理,我们从环保装变成了“强力党”……
难忘这4年不是因为一直在玩这款游戏,而是因为这款游戏变成了生活中的一部分,他没有影响我们的喜怒哀乐,而是伴随着我们9
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