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中国网游如何才能突破瓶颈

2009-6-23不详佚名

  中国网游业艰难的转身,转还是不转。

  危机下的机遇给了网络游戏,促使网络游戏红透半边天。已经引起了异界的注意,七成利润已经让其他行业心动不已,又大举进军网游界的可能。最近异军突起想在网游界发家的企业都不在少数,为什么中国网游的速度发展过快,成为互联网经济发展的老大之一。只是因为网游的利润太让人动心了,睡觉都能赚钱谁不想做。如若不是国内要保护原创支持民族网游的崛起那国内的企业早被国际巨头收购一空了。但中国网游坚持到现在已经很不容易,不过,玩家的挑剔程度已经不是曾经的传奇就可以满足的。极光互动的副总林伟也表示,中国的游戏人一定要秉承一股坚持原创的精神,一定要抱定一种必出精品的信念,谦虚谨慎,戒骄戒躁,只有这样,才有可能从学习者、敬畏者成为超越者;只有这样,才能做出令世界称奇的中国游戏。中国网游业的转身本是玩家希望的动向,很支持激光互动的这位大哥说的话,但是,速成品的夹杂,色情,暴力,赌博的充实,原先的休闲娱乐型的网络游戏已经充斥一股莫名的气味。中国创新都创新在如何从玩家身上捞钱的创意上,这可不是我说的。我在别处看到的,但这也是事实。玩家不乐意消费,那就促销的活动已经很腻歪了,不能换点新花样。但中国网游业艰难转身的时候,转还是不转。

  中国网游该如何转身,如何突破瓶颈。

  现在每家网游公司都在寻找突破瓶颈的方法,不论你是在游戏插播广告还是打算扩展产业链从文学上入手都在试用。都希望自己可以摆脱网络游戏的为公司支柱的包袱。九城已经是一个例子,当自己的游戏不被众多玩家认可的时候,危险的征兆将会毁灭公司前进的道路。

  游戏广告的趋势

  现在每家公司都在试用在游戏中插播广告来增加游戏的利润来源。却不明白,将广告最大化的扩展,就以可口可乐和百事可乐两个世纪冤家为例,谁都知道这两家公司竞争的很激烈,那我们就为可口可乐做广告吧。第一,在游戏中为可口可乐制作一家药店,玩家消费的必须品,其药品也用可口可乐来做,在可口可乐瓶盖内打上抽奖码,每天固定次数,奖品可以是元宝什么的。每到固定节日的时候,再为可口可乐做活动,让玩家购买更多的可口可乐,这样,玩家可以在游戏中有更好的体验,还可以让玩家在游戏中少花钱,能让玩家买东西吃,也不能让玩家在玩游戏的时候饿肚子。再其次,就是把游戏中元宝价格设定的很便宜,让更多的玩家有能力在游戏中消费。游戏不求能在游戏中赚取玩家身上的利润,只要玩家购买可口可乐旗下的产品我们的游戏也就成功了。众所周知,每个游戏都有一部分的平民玩家,和那些不喜欢在游戏中花钱的玩家,但玩家舍得卖几瓶可口可乐喝喝,当有重大奖项的时候,玩家也会让其家属只买可口可乐,可以供使玩家在游戏中更好潇洒。赚取更多奖品,也可以为两家不同行业的公司做广告,以戴尔笔记本为例,让玩家去买可口可乐,在游戏中抽奖,以笔记本为奖品,和我想的一样的人,买瓶可乐可以喝,还可以在游戏中抽奖赚取笔记本或游戏中的其他奖品,赚到稀有物品的时候可卖给其他玩家,何乐而不为。最重要的是把元宝价格设置便宜点。这样,我们可以用计算法赔偿被盗玩家的损失,相信玩家要玩的只是游戏,不会管你游戏中的药店是谁开的。只要玩家觉得便宜,吃掉每个游戏中的平明玩家也是有可能的。如果,中国的每家网吧的玩家需要的主要饮料都是可口可乐的话。。。。。那要看你制作的游戏的可玩性了。

本文来源:不详 作者:佚名

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