游戏产业尚处于发展的初期阶段,仍被视为朝阳产业,人们对现代互动娱乐的强烈需求使得网络游戏能在庞大的中国市场中立足,并创下一个个的营销奇迹和收入神话,天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往,很多从事互联网和立志从事互联网的人们把自己的目标和梦想都转向游戏,游戏其实就是这么一个综合而复杂的东西,让有些心怀知识和创意的人难以把握,游戏产品从底层上讲属于软件产品,开发游戏不可或缺的是技术,而从需求上讲又是文化产品,就如一本小说、一曲音乐、一部电影,大家对他能否感兴趣,能否印象深刻还是要看它的创意、价值、内涵和故事。游戏从架构到开发完成是一门横跨文理的学问,博采众长的艺术,这样对于游戏开发的要求远不是分工明确的程序员、美术师和策划那么简单,需要高投入、长周期,投身游戏的淘金者为了收入去做游戏,手里握着资金就想往里投,急于求成的推出新作品不去深入地去推敲游戏,雕琢游戏,开发各个环节出现脱节,是不会有精品出现的。开拓的脚步不会停息,随着产业的成熟和竞争的激烈,各个游戏公司不论大小都将研发自己的产品作为主要的竞争力,随着游戏开发者愿景和策略的改变,我们中国原创游戏也取得了不少的突破,崛起了一批坚持自主研发的游戏公司,但是真正实现质量和文化的高品质结合还有很多值得去探索,现在很多出自知名游戏公司的作品都被扣上了复制速成、创意缺失的帽子,要改变这种状况,要以踏实、稳重的心态来做游戏,用心用技术提炼的才是不怕火炼的真金,虽然国内
游戏产业的发展还是不平衡,资金充足、资源稳定的大公司应当首先做出表率。
对于一个产业来讲,想要取得发展和突破,不仅要求参与者的自身的完善和进步,更加需要一个稳定的环境和新人才的充实。如今网络游戏毫无疑问的成为了人们主要的休闲娱乐方式,上网就玩网游几乎成了年轻人的习惯,尤其经历了全球性金融危机后,游戏产业的良好态势仍然保持强劲,没有人不看好游戏产业的前景一片光明。10年的时间远不足以促使产业成熟,我们中国发展的只有游戏市场,而游戏发展依托的环境和人才输出还是步履维艰。我国是法制社会,对于网络游戏我国法律始终没有一个统一的认识和规制,导致了游戏产业的秩序混乱和恶性竞争的存在,屡见不鲜的抄袭官司,对于玩家和运营商的权利义务,网络虚拟财产的确认和立法都存在空白和漏洞等等,产业发展还需国家点头,作为国家重点扶持发展的游戏动漫产业的生力军,我国的法律、政策上应该给游戏产业一个引导和虚拟财产一个确认,这样避免游戏产业的混乱和保护网络虚拟财产。游戏人才的稀缺是困扰游戏发展一个诟病,我国的教育制度和招聘传统都给游戏行业带来了一定的影响,游戏是很高的上层建筑,既需要财大气粗的老板,也需要精通技术富有创意的人才和驾驭市场营销的管理运营人才,创意缺失是国产网游存在的通病,这就反映了中国策划人才的短缺,策划需要有很高的游戏智商和技术基础,而这种精通游戏的高材生,中国的教育体制下如凤毛麟角,重名气重学历还是我国包括游戏在内的互联网企业招聘研发人才的指标,从每年的校园招聘就可以看的非常清楚,这样很多有创意的人才首先就被挡在了门外,反之有创意有想法的团队,只是抱着一个孤芳自赏的创意没有程序、美术等技术的有效保证,将会是产业中最先被淘汰的的那些人。社会上那些零基础高薪就业的游戏培训机构的口号和承诺,也就是利用游戏行业的火爆而赚钱的商业运作,靠商业性质的教育来培养游戏人才,未必赶得上放任自流的培养,也根本无法真正填补中国游戏人才的缺口。每一个人包括玩家在内都有成为游戏人才的可能,中国
游戏人才的成长之路,艰苦而漫长。
中国游戏产业的十年发展历程,给我们带来了快乐,更加带来了思考,思考如何才能让我们的游戏产业更好的发展和完善,如何研发出“中国制造”的游戏精品,并走向世界市场,面对激烈的市场竞争和多元的玩家需求,中国网游的未来仍然是探索和开拓,走出一条属于中国的
游戏之路,产业需要成熟,而不是短暂的十年,玩家需要精品,而不是一边享受,一边泪流.......