《战地OL》是由EA和韩国NEXOWIZ公司,以单机游戏《战地2》为基础共同开发的战地系列FPS网游。游戏以《战地2》的时代背景,围绕着现代战争展开游戏内容,玩家可以使用直升机、坦克、战斗机等多种可搭乘兵器战斗是这款FPS网游最大的特色。《战地OL》韩国运营商表示,游戏将在上半年内进行内测、夏季公测。
中国玩家离这款现代战争网游还有多远?17173记者采访了EA资深游戏制作人Danny Isaac,了解这款游戏研发的近况以及在中国地区的打算。
EA资深游戏制作人Danny Isaac
战地OL在韩国很快就要开始测试了,但对于中国大陆的玩家来说,我们了解这款游戏的资料还很少,请您先简单介绍一下这款产品。
Danny :战地系列是EA顶级第一人称射击游戏,由位于斯德哥尔摩的DICE游戏制作室制作,在全球拥有广大的爱好者。《战地Online》是为亚洲玩家度身定做的一款游戏,游戏以PC为基础,基础引擎来自《战地2142》,我们又加入了《战地2》的素材以及多个资料片的内容来完成整个现代战争的设定。《战地Online》将战场置于现代背景,玩家可以选择扮演不同的角色,例如狙击手或是医疗兵,甚至驾驶坦克、喷气式战斗机、攻击直升飞机以及巡逻艇进行作战。所以无论是陆地、海战还是空战,玩家都可以在最多能容纳64个人的地图上展开大战,体验真正独一无二的第一人称射击体验。
我们都知道战地OL是根据战地系列单机产品的基础上进行开发的网游产品,那么这款产品相对于单机产品有什么不同?
Danny :我们保留了战地单机系列的精髓,在这个基础上来制作网络版本。因此游戏中可以看到同样出色的敌人AI、车辆物理效果以及丰富多样的武器和地图。而需要特别说明的是,《战地》单机系列在传统意义上来是非常高端的游戏体验。当然这是一款很棒的游戏,但可能需要花一些时间才能学会如何在游戏中得心应手。而在《战地Online》的研发中,我们的团队努力调整游戏,在保持游戏的深度及复杂性的同时,让那些没有接触过《战地》的玩家也能在比较短的时间内,轻松上手,享受游戏的快感。
战地OL的客户端大小是多少,配置要求如何,是否有优化设置的选择?
Danny :我们正努力的缩减客户端的大小,以保证我们能支持尽可能多的机器。现在我们还在进行架构测试和优化,因此没有最终确定游戏的配置要求。目前为止我们取得的一项显著成果是,我们大大缩减了游戏读取的时间。
作为一款第一人称的射击游戏,战地OL和其他的FPS游戏,比如CS等在体验感上有何不同?
Danny :战地OL这款游戏从游戏内容的复杂性及规模上来讲,都很难和其他任何一款FPS的游戏进行比较,无论从地图还是武器、载具来说,绝对是非常独特的游戏体验。
这款游戏的消费模式将会是如何?操作机械道具,如飞机和战车等,这个在游戏中需要什么条件?会需要消费上的限制吗?有了这些强大的道具和装备,是否会影响游戏的平衡?
Danny :战地OL暂定为免费游戏模式。至于具体的道具收费方式,现在我们是有一个概念该怎么做,但目前我们还在回顾之前收到的反馈,玩家喜欢怎么玩,怎么样的方式更适合市场,这样我们才能持续的加入新的功能、地图、载具、武器,并且保证64人的游戏体验最为真实激烈。同时,我们也深信中国市场与韩国市场相比对游戏会有不同的期待。因此,我们会和我们的合作伙伴共同协商决定,怎样的方式是最为恰当有效的。
战地OL目前一场战斗中可以容纳多少名玩家进行对抗?
Danny :战地系列最为独特的特质之一就是足以容纳64人的地图,双方各32人。这使得我们能从真正意义上重现《战地》系列著称的真实战争体验。同时,我们也提供了32人及16人地图9
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本文来源:17173 作者:佚名