7 个月之久),以致任何玩家都能轻松过级。而我们看似正走在不能回头的道路上。现在, “富有挑战性”的《 Ulduar 》看似迟早也要重蹈覆辙,一点也不奇怪。 根据暴雪的心理,他们绝不可能再次制作最多只有 50% 的玩家能够操控的游戏内容。我没再写这种东西了,因为我觉得事情不会变得更坏,而且他们也应该会意识到,制作太简单的游戏不会像他们想象的运作得那么好。 暴雪的游戏虽然占据着主导地位,但基本上已经不像从前了,其后续的作品正面临着瓶颈。若想成功,他们就必须遵照其商业理念。与此同时,他们拥有的玩家体系不稳定,玩家希望从游戏各个角落里的游戏内容中获得即刻的满足。即,补给型职业拥有充裕的时间,游戏内容任何人都可攻破。而现在,让几乎所有人都能轻易达到 2k+ 水平只是宏伟蓝图中的一小部分而已。 别人做错什么了?
其它公司大多都冒着风险试图制作一款有别于《魔兽世界》的游戏。在制作更具吸引力、更注重 PVP 游戏乐趣、视觉效果更炫丽的游戏进程中,他们每次都有意拉拢一部分《魔兽世界》的玩家。问题是,这些傻瓜推出游戏的速度太快了,以致所有本来能够拉拢玩家的游戏内容在发布时都起不了作用。可以说,《魔兽世界》不稳定的玩家体系大多都未体验过 MMO 游戏(包括《魔兽世界》)的发布阶段,他们并不知道 MMO 在最初的几周玩想来有多麻烦。所以,当玩家试玩了几天游戏后,不但没有获得即刻满足,还很快对游戏失去了兴趣。但没有关系,游戏还未进行到最后阶段。
然而,最大的问题是,所有这些公司都竞相效仿暴雪这个休闲游戏的领军人,但事实上并不能成功。暴雪只是制作了一款休闲游戏,该游戏能始终操控着拥有最少的资深玩家的游戏市场。效仿是不可能的,每次一款新游戏(如《战锤》)像模像样地推出时,最后都会衍变成《魔兽世界》的翻版,把游戏搞砸,因为他们认为那是他们惟一的生机。
然而,暴雪已基本确定了行业标准,并带领着千万名 MMO 游戏玩家畅玩于他们认为完美的游戏世界。那么,新的游戏公司到底能做些什么呢?他们无能为力,他们完全 …… 在我看来,不久以后,我们将看到并不适合休闲玩家玩的新游戏,虽然我们并不愿看到这种局面。包括《战锤》、《科南时代》和《黑暗降临》在内的新游戏来得快,去得也快,只因这些游戏只适合资深玩家玩,而资深玩家大多已放弃了这种游戏类型。
所以最后,你也只能玩玩《魔兽世界》,直至《魔兽世界 2 》、《 Starcraft 》 MMO 或《暗黑破坏神》 MMO 推出(注意,还是遵循同样的设计理念),或者玩一款像《 Mortal Online 》这种玩家数量少很多的游戏(这种游戏始终能够保证吸引资深玩家),同时忍受着公司力求生存的激昂情绪。9 7 3 1 2 4 8 :
本文来源:mmorpg 作者:佚名