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网络游戏产业 取暖过“寒冬”

2009-4-4不详佚名
    根据最新发布的《2008年中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年我国自主研发的民族网络游戏实现市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60%,占网络游戏市场实际销售总收入的59.9%。

    美好的数字让众多网游厂商平添了不少“过冬”的信心,除了继续“招兵买马”之外,各大网游企业还加强了与同业或异业的合作。

    强化合作

    零点研究咨询集团最新发布的一项调查结果显示:网络游戏已成为国内三大网络应用之一,应用程度超过美国。而网游玩家以80后的年轻人为主体,相较于年龄较大的人群而言,80后群体更认可网游是一种新的生活方式,同时更加偏向代入感较强的角色扮演类游戏

    完美时空显然抓住了80后群体的这一特性。自3月5日起,随着完美时空旗下产品“白雪公主的热舞派对”的正式上线,进入其中的玩家惊奇地发现,游戏中新增了迪士尼主题人物中的“白雪公主”系列元素。玩家可以身穿白雪公主与王子的华丽礼服,在翩翩起舞中重温童年梦想。完美时空用自己的行动,诠释着时下流行的体验经济理论。

    据悉,“白雪公主的热舞派对”的推出,只是完美时空和迪士尼合作的第一步,随后更多的迪士尼主题形象将陆续出现在游戏当中。通过此次合作,《热舞派对》这款大型3D休闲网游亦增添了不少国际流行文化元素。这对一向积极开拓海外市场的完美时空来说,显然更具意义——此前,完美时空更多的是依靠“中国味”的产品进行国际市场的开拓;现在,完美时空则致力于在产品层面延展其国际化战略。

    与完美时空选择和迪士尼打出“娱乐+娱乐”牌不同,久游网则将合作对象锁定为同行。近日,在上海总部,久游网宣布已与近10家网络游戏厂商达成合作协议,将在非竞争性资源上展开一系列互惠互利合作,涉及各合作伙伴的广告、商务、市场等活动。参与此次合作谈判和有意向合作的网络游戏厂商有世纪天联、摩力游、百海、梦工厂、蓝港在线、渡口网络、网乐科技、光点梦幻、游易等。

    久游网广告及商务总监张迪透露,由于近年来客户对网络游戏的合作要求越来越高,要求的重合性集中在推广渠道和用户群多样化方面,因此单个或单类型的网络游戏厂商的资源,已不能被客户所满足,其他网络游戏厂商“是对手同时也是伙伴”。

    机遇中的危机

    对于2009年网络游戏行业的前景,中国网络游戏产业大佬们在多个场合均表示乐观。

    完美时空公司董事长兼CEO池宇峰表示,金融危机有助于祛除行业浮躁氛围,促进整个网络游戏产业更加良性地发展。

    金山软件董事长兼CEO求伯君则认为,网络游戏是最便宜的娱乐消费形式之一,经济危机反而会刺激网游行业的发展。

    不过,在日前召开的“IT领袖峰会”上,腾讯董事长兼CEO马化腾对高速增长的网游产业却表现得很是小心翼翼,“网络游戏被定位为廉价娱乐,在危机中走出逆周期行情一点也不意外。但是,对于这块市场,我还是不能抱太乐观的看法。网络游戏有点像传统电影、电视,你永远不知道下一部作品能否成功,因为一个游戏作品的成功跟很多因素有关,如策划、人员等,还有很多不确定的因素,不是说你投资多少钱,必然会有一个固定回报。”

    马化腾说,“我看到更多的是这个行业蕴含的危机,而不是经济危机所带来的机遇,比如很多技术人员原来都不是做网络游戏的,因为看到这个领域有暴利就进来了,市场、媒体到处充斥着网游企业上市的消息,让这个行业变得浮躁,这肯定会给行业带来冲击。”

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本文来源:不详 作者:佚名

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