三、网民对于网吧需求的变化
在《天下网吧2008中国网吧产业调查报告》中的数据表明,目前到网吧消费的用户,学生占据了最大的比例,其实是一些上班族。而在这些到网吧消费者的用户中,一半以上的人群是冲着玩游戏而去的,此外则是以聊天、看电影之类的用户居多。
对于网民而言,由于目前电脑的家庭普及率越来越高,不少人家庭都配备了个人电脑与宽带,在这种情况之下,网吧对于网民的吸引力已经开始减少。但是由于家庭条件的限制,即使家里有电脑,很多人还是习惯到网吧里玩游戏。因此,网吧已经成为了网吧吸引顾客的最大资本。不管是电脑硬件上的升级投入,还是在游戏软件升级方面的服务,都成为了网吧最重要的一项工作内容!无游戏不网吧,在2008年里,游戏已经成为了网吧的主旋律!
而由于网吧之间的竞争加剧,上网费用降低,网民在网吧里的消费金额也在减少。从此前的数据来看,虽然08年网民的总数上涨,总的网吧营收也在上涨,但是平均下来,每个网民在网吧消费者的金额反而要比07年来得少一些。这也对于网吧的营销模式提出了挑战!
网吧竞争激烈,对于网民而言,则意味着选择增多。在2008年里,网民对于网吧的硬件、服务要求也有更高的要求,网速、电脑配置、服务均成为了网民选择网吧的最重要指标!
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本文来源:天下网盟 作者:佚名