长近8成,但是其第四季度净利润出现了首度下滑。公告显示,公司第四季度净利润为1.248亿元人民币,比上季减少7400万元,环比下降37.2%,同比下降14.7%。据悉,这是完美时空上市以来净利润首度出现负增长。不过完美出现这种状况主要是产品线过长,海外扩张速度过快,对其阶段性的收入造成了一些影响。
表面繁荣的背后
可换个角度来说,这些公司其实仅仅代表了中国网络游戏企业中的一少部分,准确来说是网络游戏产业中的一线阵营。
根据艾瑞的分析,目前国内7成网游企业处于亏损状态。看似危言耸听,但其实却是网络游戏行业的深层隐忧。从表面上看,Q4财报所呈现的是一片大好的形势,但实质上来说,只是少部分大型网游企业在金融风暴之中,在保持自身竞争力的同时,收入仍稳定增长。
而更多的被人们视野所忽视的中小游戏厂商则被金融风暴冲击的七歪八倒。因为风险投资商的谨慎,很多小型网游企业失去扩大的资本。而短期内产品线不能盈利的话,就难逃收购或倒闭的命运。而一些大的游戏公司也看到了这一层意思,如盛大的18计划、巨人的赢在巨人计划,表面上看起来是对网游产业新近势力的培植,但实质上是通过这些手段扩展产业收购链条,一方面吸引中小企业和竞争对手的优秀人才为己所用,另一方面其实也通过这些计划,将中小企业的优秀计划变成自己的产品下线,从而实现一家独大的产业格局。而盛大日前开始开放其游戏平台,加大和其他网游公司的合作,也可以视为是其网游大融合战略的一部分。
尽管去年网络游戏产业赚了208亿,但我们可以把它视作是网络游戏产业在上升过程中的最后惯性运动,而表面上Q4的繁荣也可以视作是一种网络游戏走入瓶颈时代的余晖,毕竟如今已经不是靠单个产品打天下的时代,如果走出准《魔兽世界》的怪圈,避免单个产品兴则公司兴,单个产品亡则公司亡的尴尬境地,其实是每一个网游公司都必须考虑的问题,而这一问题甚至普遍存在与那些一线的网游大佬之中,多元化或将成为破解迷局的关键,而如果真正实现多元化,将是所有游戏公司在2009年所必须考虑的关键性问题。
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本文来源:腾讯游戏 作者:佚名