日前,搜狐、盛大、网易、巨人、九城、网龙等国内知名的网络游戏业务公司纷纷发表2008年Q4财报。从目前的财报情况上看,各个公司基本上都是一个态势,即较之去年同比有一定幅度的增长,因此业内人士都以此为据,认为网络游戏目前形势一片大好,并没有受到金融风暴的过多影响,继续保持着稳步攀升的势头。
形势果然一片大好吗?
仅仅从财报角度分析,网络游戏概念股的2008年Q4财报较之Q3财报有了明显的好转。以巨人网络(NYSE: GA)的财报为例,巨人网络第四季度净营收为5170万美元,比上一季度增长 33.2%;净利润为4250万美元,比上一季度增长116.5%。其他游戏厂商的财报也差不多大同小异,搜狐在线游戏收入为去年同期2.4倍,盛大和网易则分别较去年同期增长42.1%和29.4%。
而从总体上看,根据艾瑞咨询最新发布的《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,2008年Q4中国网络游戏市场规模同比增长39.5%,环比增长7.3%,达到57.2亿元。艾瑞分析认为,网络游戏保持快速增长的主要原因在于运营商对游戏形式的不断创新。创新元素在吸引新游戏用户加入的同时,进一步提高了已有用户的使用黏性。从这个角度上看,网络游戏企业目前的形势确实不错,起码在金融风暴之中,其他IT企业都是哀声一片,裁员、关闭子公司等等举措都已经让人觉得很多IT企业有点看不到明天的太阳。而这些海外上市的网游公司则依旧处于明显的上升之中。
部分企业上升势头显著
而从单个企业的财报比较上看,网络游戏阵营结构也出现了一定层次的改变。比较显著的是腾讯,过去的腾讯,过度依赖即时通讯软件,而在网络游戏上较为平淡。而在去年上半年,其在网络游戏上开始发力,最终依靠在用户基础、运营经验和推广资源方面的绝对优势,使得其《地下城与勇士》、《寻仙》等产品有着强劲的竞争力和攻击力,再次超过网易,名列第二。根据财报显示,腾讯08财年第四季度净利润为8.691亿元,全年净利润为27.846亿元。其中,Q4季度网络游戏部分的收入为人民币8.025亿元,比上一季度增长18.0%。而且其后备潜力极大,其以计划在2009年推出3款MMOG和1款中型休闲游戏,特别是近期腾讯在SNS上的拓展,依托空间的强悍人气,其网页游戏的发展潜力已经给了整个网页游戏行业以极大的压力。其今年Q1财报的可看度将会很高,或有可能直接威胁到盛大的一线排名。加上其。
与之相对应的是九城的下滑,由于Q4整体上一片利好,所以九城的下滑就显得分外抢眼。九城第四季度净营收为人民币4.051亿元(约合5940万美元);比上一季度下滑1%,同比下滑4%;净利润为人民币4440万元(约合650万美元),比上一季度下滑55%,同比下滑48%。当然这主要是九城的产品线过于单一所带来的弊病,尽管自《魔兽世界》之后,九城一步步壮大,并收入了一些比较强势的国外网络游戏如《奇迹世界 》,但一直都没有再创造《魔兽世界》的神话。过于单一的产品线势必造成游戏公司受到单个产品事件影响较为严重。巫妖王之怒久久不能和玩家见面,也势必让玩家对九城的不满情绪和信心下滑等问题的加剧,部分玩家流失的现象也就不可避免的造成上述问题的出现。但近期版署对新资料片的解释和《王者世界》的强势登台,或许能够成为改变九城09年Q1财报状况的一个新转折点。
与九城相类似的则是完美时空,尽管完美时空全年增9
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本文来源:腾讯游戏 作者:佚名