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动漫网游产业利用民族文化资源闯市场

2009-2-19北京日报佚名

金山软件主要产品《水浒Q传》、《春秋Q传》、《封神榜2》、《剑侠世界》、《反恐行动》等2007年运营收入达3.4亿元。

  这些中国文化产品还在海外创造了不俗的业绩。以完美时空去年第三季度的海外收入(844万美元)来看,增长主要来自自主开发且具有丰富中国元素的《诛仙》、《赤壁》。

  品牌整合市场营销亟待完善

  2005年12月,中共北京市委九届十一次全会做出大力发展文化创意产业的战略决策。三年来,在市委市政府和市文化创意产业领导小组的正确领导下,北京已经明确文化创意产业的发展目标,即,使文化创意产业成为首都经济的重要支柱,把北京建设成为全国的文艺演出中心、出版发行和版权贸易中心、广播影视节目制作和交易中心、动漫游戏研发制作中心、广告和会展中心、古玩和艺术品交易中心、设计创意中心、文化旅游中心、文化体育休闲中心。力争到2010年,文化创意产业增加值占全市地区生产总值的比重超过12%。

  北京动漫游戏产业已连年保持快速增长,据业内人士估计,2008年北京动漫游戏产业的市场规模将超过40亿元,并保持40%的年增速。但是,动漫游戏业的产业链条仍在建设之中,亟待完善。王云飞说,制作只占整个动漫产业很小的一部分,品牌整合、市场营销、动漫形象授权等诸多环节还需要更多人才和资金的支持。也许,在北京大力支持文化创意产业发展的多项政策下,动漫游戏产业人士心中的“梦工厂”会更具魅力。

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本文来源:北京日报 作者:佚名

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