看万山红遍,层林尽染;
漫江碧透,百舸争流。
阳光新语:中国网游市场走过了十载春秋风雨,各个连续环节已经基本定型,能生存下来的大小厂商也都赚的财大气粗起来。观察2008年的一线产品运营情况,不难发现新老游戏的同时在线率全面飘“红”,公司业绩打着滚的往上翻,格外锦绣山河。但是,作为商人应该懂得“细水长流”的道理,从市场盈利导向转变为社会效益导向,这一过程中所创造的潜在商机价值,包括广泛的舆论支持,岂是偶尔的慈善捐赠之举所能比肩的。“实名制”是网游产业“光明化”的必由之路,真是亏一时,利一世,“钱”途不可估量啊。
网吧也安装了“防沉迷”?我怎么没碰到过?
问苍茫大地,谁主沉浮?
携来百侣曾游,忆往昔峥嵘岁月稠。
阳光新语:时间拨回到2007年,“防沉迷系统”首次被应用于实践,几大厂商纷纷表态响应,在新用户注册部分添加“防沉迷验证”,对老用户给予修改个人基本信息等措施。尽管艰难,尽管缓慢,如今看来也并没有产生什么不可逆转的创伤,反而为“虚拟财产征个税”和“代练公司颁发执照”铺平了道路。专家学者,包括X叔叔,X医生都双手赞成,没有疑义。可见“实名制”绝对属于众望所归,无可厚非。
哭能解决问题么?PS~这校服像水手装。。
阳光新语:游戏耽误学业,这样说未免太过笼统。但是上帝赐予每个人都是每天24小时,而且古人教导我们“一心不可二用”,所以这方面心思时间花的多了,那方面的精力自然也就不够了。玩物丧志,似乎在中国的教育史上屡见不鲜。但如何把青少年从网游里拽出来,回归正常的课堂听讲,“防沉迷”和“实名制”是没办法越俎代庖的。老师们,教科书,你们真的从“应试教育”转型为“素质教育”了么?
这种黑网吧取缔都是轻的,老板该抓起来!
曾记否,
到中流击水,
浪遏飞舟?
阳光新语:既然“实名制”势在必行,那就不必杞人忧天了,坦然接受,一笑而过。笔者阳光在此大胆揣测下,现阶段是依赖“身份证号”来验证,自然可能弄虚作假,而且需要家长等等严防死守。那么,等到科学技术进步了,我们会不会在今后的网游登陆步骤里,进行“指纹”和“眼角膜”的“个人身份识别系统”呢?最多10年,这种画面必然不只存在于美国好莱屋的科幻动作片之中。让我们共同期待这一伟大日子的诞生吧。
一首毛泽东的《沁园春·长沙》被拆成这样的支离破碎,也算得技术含量颇高的浩大工程,以古鉴今,便是如此。尽管现在的“实名制”战役,尚未打响,便备受争议和揣测,但绝对不会爆发成为“反动派”,或者“起义”的阶级矛盾。毕竟无论“防沉迷”,还是“实名制”,都是建立在充分调研的基础之上,行的是中庸之道,出发点都是好的。
未成年的心理建设才是最有效的方法~
对于治愈“网瘾”,着实没有一个万全之策,最好就是预防为主,从教育入手,加强未成年人的心理价值建设。而“防沉迷”作为“灵丹妙药”,甚至“救命稻草”,两年时间里取得了积极的影响效果,给业内外带来了警钟长鸣的震动。至于后续“实名制”的全面启动,能否立竿见影的巩固疗效,未免痴人说梦了。
如果说事物的发展都有规则,那么“防沉迷”及“实名制”都是具有特殊的时间符号,在恰当的时间,以恰当的方式,出现在了众人面前,肩负了正义的时代使命。换言之,如果“防沉迷”的概念没有被提了出来,我们的网游产业就停止不前,半路夭折了么?答案是显而易见的,不是么?
这眼镜厚度,伊利雪糕“四个圈”?
当然了,与其把所有的希望都寄托在规章制度的设计讨论上,倒不如将注意力集中到整个社会舆论监督的执行力——上有政策,下有对策。那么,一切只能停留在“听爷爷讲长征的故事”的过眼云烟尔。
OK,诸位看官,欲知后事如何,所谓“谋事在人,成事在天”,多一份关爱,多一份宽容,我们的明天会更好。
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