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从“防沉迷”到“实名制”的良药苦口

2009-2-5不详阳光

  事件1:从今年一季度开始,网游玩家如果用虚假身份证号码登录网游,将不能无限制在网游中杀怪、涨经验值了。记者近日从有关部门了解到,提了七年的网游实名认证终于要全面实施了。早在2007年新闻出版总署就已经组织有关网游企业制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》和《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》。据记者了解,该方案由注册系统、验证系统、查询系统等三部分组成,所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户,均纳入网络游戏防沉迷系统范围。刘杰华向记者证实,目前实名认证方案已经成熟,查询系统已基本完成与公安部“全国公民身份证号码查询服务中心”系统的对接工作。(来源:《IT时报》)

  事件2:自2007年7月16日起网络游戏防沉迷系统在各个游戏网站正式投入使用,经过有关部门一年半的审查与评测,合格率达到95%。时至今日,网游防沉迷工作已基本完成与公安部门的对接,即将启动实名认证工作。如果说游戏公司与公安部门是前两道关卡,那么家长的责任就是防沉迷的第三道防线。寇晓伟表示:“任何一项防范措施都无法做到百分之百的有效。我们之所以分为三个步骤来完成实名认证系统,就是要通过多方面的通力配合达到防沉迷的最佳效果。游戏企业要做好注册系统的信息核查工作,然后通过公安部门得到准确的身份信息,最后就是要靠未成年人的家长对孩子进行监督和管理。”

  这个调查居然是玩家自认为自己是否有“网瘾”,实在不科学~!

  中国有句俗话叫“习惯成自然”。

  意思就是说,有些事情刚开始的时候,大家互看不爽、闹别扭,鼻子不是鼻子,眼睛不是眼睛,刀光剑影的虚张声势。可等最初的热闹劲过去,正式进入执行阶段,高压线一架,政策法规一标,彼此忽然都变得文明、乖巧、和善起来,普通大众的角色立即由“钉子户”转变为“先进代表”,让人瞠目结舌。归咎大家精神萎靡也好,日久生情也罢,反正随便啦、得过且过啦——中国人何苦为难中国人,大概和“中国人是有骨气的”也并不相违背吧。

  现在女孩子上网其实也不少~但人家懂克制不上瘾~无奈- -!!

  何况咱们的网游玩家一直处于弱势的“鸡肋”边缘,产业链上端的网游厂商也是一脑门子官司,扯不清,理还乱。别人说一就是一,千万不能再二再三。否则连“每天的三小时满收益”也别想了。若按照杨叔叔的理论认为:“网游应该集体取缔”!那又回到“吸烟有害健康”的话题,其实真正的对和错,正和负,不是一个极端,一个消失,就能百分百解决的。

  其实,我们的专家也很累~也很辛苦的。。。

  不然国家何苦出台“防沉迷”、“实名制”,还动用公安部设立“查询系统”,如此大费周章,消耗公共资源。难道仅仅是作秀?为什么万事具备,却换来一片指责批评的声讨?这又不是火车票实名制,价值几何有待商榷。想那手机卡号实名制在全国960万平方公里、几亿大众都能做的到,区区网游8000万玩家就难如登天?——只要网游公司从源头配合执行,打造一个完善的平台体系,玩家想不自觉,搞些投机取巧的歪门邪道,都是十分困难的。至于其他什么个人安全信息泄露,纯属扯淡。

  男儿有泪不轻弹~只是未到“网瘾”时。。。唉。。。

  没错,“实名制”的目标只有一个,就是为了引导网游市场绿色良性发展,切实保障未成年人的身心健康成长,“德智体美劳”每一个环节都是不可获缺的,而游戏在其中所产生的推动作用是显而易见的,这多少也符合国家目前号召“拉动内需”的宏观战略规划——如此用心良苦,一年,两年,十年,哪怕需要几代人的共同努力奋斗也再所不惜。

  上网居然还用教。。。目光够呆滞。。。

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本文来源:不详 作者:阳光

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