化危机》系列游戏中2代可以算是其中最为经典也是玩家最为喜欢的一作了,本作首次加入了双主角双剧情的设定。里昂和克莱尔两个人分头行动,既要保证自己的安全,又要考虑到对方的安危。省下装备给另外一个人使用,互相帮助共同渡过难关的游戏方式直到今天也没有哪一款游戏可以超越!
说到《生化危机》就不能不提到它的制作厂商CAPCOM,这个老牌制作厂商创造了无数个让玩家奉为经典的游戏:《街头霸王》《圆桌骑士》《名将》《快打旋风》等等等等。但是如果有人告诉你可以在《生化危机》中使用《街头霸王》中的强力角色“豪鬼”的时候你会有何感想?
是不是太刺激了?没错,我也是这么想的!想想用豪鬼的升龙拳打碎丧尸时候的感觉该有多么爽呀!但是请大家不要高兴得太早了,因为想使用豪鬼并不是这么简单的!
首先你要用小刀在无伤的情况下通关10遍,然后在研究所有飞蛾的房间的电脑上输入akuma豪鬼才会出现!怎么样?现在你还高兴么?这么苛刻且变态的出现条件反正我是放弃了,不要说10遍,一遍我也打不过去!但是有人不放弃,一遍。。。两遍。。。十遍。。。豪鬼没有出现!没关系,继续。11遍。。。12遍。。。玩家们就在《生化危机》系列有史以来最大的游戏骗局中继续的努力着!
《街头霸王》豪鬼
欺骗指数:★★★★★★★★第二位:《恶魔城---月下夜想曲》的最大完成度
1986年KONAMI游戏公司推出了一款动作冒险游戏《恶魔城》,但由于其游戏的高难度却使得玩家们望而生畏。真正将该系列推向高峰的却是该公司在1996年在PS上推出的续作《月下夜想曲》!
开放式地图的概念被大家所接受,人们可以自由的在整个恶魔城中探索!这样的设定就会出现一个全新的游戏概念:完成度!玩家们为了挑战最高的完成度而不断的探索着,找遍了城中的所有角落寻找那被隐藏起来的房间!
理论上讲主角阿鲁卡多的完成度应该是200.6%,隐藏角色里希特和玛丽亚的完成度分别是195%和191.4%(SS、PSP版)。但这只限于理论,实际上《恶魔城》最吸引人的地方是出城,只要你能利用游戏的BUG走出城外所到之处就可以继续地增加完成度!人们知道了这个秘密后开始不断地寻找出城的方法,我打出的完成度是235.8%,我所见过的最大完成度是397.9%!真是天外有天,人外有人啊!
恶魔城正城(蓝色区域为城内,灰色区域为城外)
恶魔城逆城(蓝色区域为城内,灰色区域为城外)
不过我听说有人可以利用修改器将完成度达到1000%,我是不赞成这种做法的。大家出城都是利用了游戏的良性BUG,不会破坏游戏的平衡性。如果是虚荣的只为达到最大而使用修改器的话就失去了游戏的意义,也会被玩家所不认同!
但是人们可以达到的最大完成度究竟是多少呢?迄今为止还仍然是个谜!
下面我再和大家讨论两个问题:
首先,为什么里希特和玛丽亚的完成度没有阿鲁卡多的高呢?因为恶魔城内的有些隐藏房间是需要阿鲁卡多变身才可以通过的,而里希特和玛丽亚是不可以变身的,并且据我所知他们二人也没有什么出城的好方法,所以大家只有在有限的城内尽量的增加更多的完成度,这就涉及到了一个非常有意思的地点:“针刺房间”!阿鲁卡多在通过针刺房间的时候相对来说比较简单,可以变成蝙蝠飞过去,但是其他两人却无法变身,进去必死无疑!从而网络上就流传着某些高手们的通过方法,不胜枚举。我没有通过该房间,不能说其他人的方法不可行,只能9
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