时代的人都曾经在无数个日日夜夜里为了我们所熟悉热爱的战士们所挥汗厮杀!直到今天我还是记得那真实的打击感、忠实原著的人物刻画、四人同屏大乱斗时候的紧张刺激,记得幽助的超大灵丸、飞影的邪王炎杀黑龙波、桑原的次元刀和那个既冷酷又冷静的妖狐藏马!
但真正让人们投入最多的却不是什么最强称号,也不是为了单纯比较谁的武功最高,而是一个叫做幻海的人的招式:“灵光镜反冲”!在原作中幻海第一次使出此招是在暗黑比武大会上对阵死死若丸,当死死若丸面对幻海打出“魔哭鸣斩剑”的一瞬间,幻海使出“灵光镜反冲”将死死若丸剑中所放出的无数骷髅全部吸收然后反弹回死死若丸的身上!
但是,如此有效的招式我们却在游戏中怎么也使用不出来,可游戏的配音资料中却明明有此招式的配音,玩家们有些疑惑了,既然有配音就一定可以在游戏中使出此招式!于是所有人开始不停的练习,试图在格斗中发出此招式,但始终没有成功。这究竟是为什么呢?难道是游戏厂商在游戏制作过程中突然取消了这个招式?但这又是为什么呢?现在我们来分析分析:
首先,为何灵光镜反冲会被游戏厂商treasure公司取消?这个问题也许是另玩家门最困惑不解的。我们先来想一下,游戏中所有角色的必杀指令不外乎就是:下前,下下,下上,ab同按,a/b连打及较为罕见的上上,前*4。幻海除了后两种阵,飞影的独有指令,唯缺ab同按,所以我们可以这样断测,排除灵光镜反冲是超杀的可能性(也可能灵光镜反冲原本是超杀,但后来被现在超杀所替代,故而被取消),灵光镜反冲的原指令就是ab同按,而括号内的内容可能就是此招被取消的原因之其一。
其次,也是牵涉灵光镜反冲被取消的一个诱因———灵光镜反冲的存在。如若真的存在,那势必乃玩家们的福音,但对treasure公司却不然。读过原著的玩家皆知,幻海的灵光镜反冲其实是吸收敌方灵气再还至其身;所以此招出后具有abc同按的挑衅效果,也就是说,除去对方的招式所损灵气不算,对方还得耗去不少灵气,这就导致游戏性的失衡,因为灵光镜反冲虽然相似于户愚吕(弟)的ab同按,但威力却是对方要伤害自己的威力,再者,户愚吕(弟)只是弹开对手,而幻海则是吸住对手,并且,这招中个几次灵气就所剩无几,也不公平;此乃原因之二。
第三,原著中灵光镜反冲是不必损耗灵气而借用他人灵气的,又因treasure是极其忠于原著的,所以在设计此招时一定考虑到这招是必杀,因为使用ab同按嘛!那如果是必杀,就一定会损灵(修改录像中却不损灵),但原著却将这招定性为不损灵反而吸灵(那么幻海就可能不必灵满用这招吸收灵气至满追加超杀,且幻海集灵超快,游戏严重失衡),不损灵就一定不是必杀(就此游戏而言),与原著矛盾且背道而驰。
好,撇开游戏平衡性与原著,假设这招存在,出招方法为ab同按。从修改的录像中可以发现,灵光镜反冲应有两次判定,第一下是挡拆,第二下是反冲,这又与仙水的裂蹴拳相像,并且指令相同。那么,飞行道具好理解,先挡下,再返回去,原著中幻海是将死死若丸的飞行道具(骷髅)弹了回去;不是飞行道具该怎办?就如阵的“暴风屏障”,难不成幻海变成只蛋筒?又如户愚吕(弟)的超杀,幻海岂不是要爆肉刚体?否则怎么反弹?又不见得对手拿自己的拳头揍自己?这就是缘由之四。
直到今天依然有玩家为了这个并不存在的招式继续努力着,而我们也希望下一次游戏厂商在删掉游戏内容的时候删得干净一点,不要再给我们留下一点点的悬念和希望!
灵光镜反冲
欺骗指数:★★★★★★★★第三位:《生化危机2》中的豪鬼