地方都保留了星际争霸中的设置,无论是外观还是作用,甚至连快捷键都改动的不多,用大师的话来说就是“相似度80%”。可以说星际一代的老玩家在入手星际II会非常快,取代星际一应该没有任何障碍。但对于习惯了魔兽争霸的玩家来说就不是这么回事了,没有了英雄的设置、没有野外的地图、动辄过百人口的调动……这完全是属于另一个世界的理念。而这众多的理念都在十年之前便已经出现过的情况下,我想这对于对星际争霸并没有特殊感情的玩家来说并不是那么有吸引力。
从这里我们也可以看出,星际II的发行和6年前魔兽争霸的发行并不完全是相同的情况,他们所面临的命运也未必相似。魔兽争霸的成功,首先是当时3D游戏模式对于2D确实是很大的提升;其次是它在保留平衡性的前提下,加入了RPG的因素;最后,魔兽争霸在操作上相对星际有了很大的简化,并且开发出很多以英雄为中心的娱乐RPG,这让它很快就抓住了最广大的新手玩家。反观现在的星际II,除了在游戏画面大幅提升之外,并没有太明显的革命性的变化。也就是说星际II的改变仅仅发生在原有的一个平台上,而不是像魔兽争霸那样开发出了一个崭新的模式。而这两种模式在国内的流行程度,我想至少现在我们能够清楚的看出。
当然,这里并不是说星际II的上市就一定不会取得成功,相反,星际II的成功几乎是必然的。这里不仅仅是对暴雪品牌的恭维,而是亲身体验之后的感想。星际争霸在诞生之初就一直是RTS界的代表游戏,即使时间跨度十年之久也依然坚挺,至今仍然是许多玩家心中最好的游戏之一。对于一个本身就很美丽的花园来说,修剪一些枝叶就能达到很好的效果,而不是盲目的去种些其他的花,星际II就是这样。暴雪在近些年各方面实力都飞跃的情况下,全力打造这个曾经的经典,可以想象的是这个游戏一定在原有的基础之上会羽翼得更加完美,无论是真实的战斗场景还是平衡的游戏设定,这肯定都是一款代表当今最高水平之一的RTS大作。
星际II能取代魔兽争霸吗?
就像上文所分析过的,星际II此次带来的更多的是一个技术层面的更新,而不是理念上的更新,因此它的存在似乎只是为了“完善自己”而不是“替代他人”,这就和极品飞车出新版本对跑跑卡丁车的玩家没太大影响一样。但是,从电竞的角度来看,冲击是难免的,因为电竞就这么多市场,如果大群人把焦点集中在了星际II上,那么包括赞助商和观众在内的一大批相关人士都会受到影响,相信这样的情况会在韩国和其他欧美国家几乎是必然出现的,因为在那些地方魔兽争霸本身就已经非常萧条,他们渴望星际II能够给萎靡已久的RTS市场注入一丝新的动力。然而中国则不会这么明显,星际II在中国想取代魔兽争霸可能还需要一个相当长的时间,甚至这种取代根本不会发生,这就像魔兽争霸问世后韩国人依然热衷星际一样。
为什么要这样说呢?我们不妨去探讨下魔兽争霸在中国为什么会火。2008年相关数据统计中国的网名数量已经取代美国成为了世界第一,但在十年之前我相信这个数据肯定还不如美国的十分之一。简单想一想也就能明白,发展水平的差异让星际争霸问世之初其实国内并没有多少人可以体验到,星际在中国真正流行起来已经是3-4年后,而这些早期的星际玩家大多只是在学会了一点操作底子就迎来了魔兽争霸的上市。这样普遍对星际了解不深的玩家群体自然会被魔兽更绚丽的画面和更多样的玩法所吸引,甚至反过来看星际会觉得“很土、很落后”。换句话说,星际让很多对电脑游戏特别是RTS游戏陌生的玩家有了大概的了解,而魔兽则让他们站在了同一个起跑线上,更何况在当时“3D”、“RPG”、“装备”等概念都是当时新潮的游戏概念,他们没有理由不选择War3。不像欧美那样电脑游戏已经很发达的地区,他们的9
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本文来源:电子竞技杂 作者:佚名