2008年在游戏行业有着太多的是非,从开始的劲舞女辱骂灾区人民,到网瘾也是一种病,在到网游虚拟交易也收钱等,但今年也是游戏行业飞速发展的一年,2008年全国
游戏行业总产值预计将超过540亿元人民币,网游08年
经营收入预计将突破200亿元人民币。硕果累累,中国的网络游戏正以耀眼的光芒吸引着全世界的目光。
当5月份汶川地震发生之后举国致哀,国务院决定,2008年5月19日至21日为全国哀悼日,在这三天里,各大网络游戏纷纷暂停运营,各游戏网站也都将页面色调变为灰色,有的还在线上开展了多种形式的公祭悼念活动。众多国内游戏产业知名企业发起抗震救灾捐助活动,积极捐款捐物,和网游玩家一起向灾区人民伸出了援手。但是偏偏要有一些脑残族跳出来辱骂灾区人民,阻挡了他们玩
游戏,究竟这是被网游妖魔化还是自身的素质问题,可能我们很难说清楚。
当作为官方语言的CCTV一面妖魔化着网游,一面却屡次在CCTV节目中借用网游中的截图。在CCTV12频道特别栏目《战网魔》中的《谁把天才变成了魔兽》节目里对网游的危害大肆抨击,将网游妖魔化到极致。
当网游上瘾也是一种精神病的时候,真的是有太多的玩家哭笑不得,有人说我一天下了除了吃饭睡觉,我的工作和娱乐时间都在网上,是不是我也有精神病。那中国得有多少个精神病?
当网游虚拟交易也要征税的消息公开以后,便在网游界掀起轩然大波,玩家对此也褒贬不一,仁者见仁,智者见智。买卖虚拟货币都被网络
游戏的运营商界定为“非法交易”,既然是非法交易,就不受法律保护了。既然你要征税是不是就是合法的交易,是不是就有合适的法律来进行约束。
当网游代练公司也能拿到执照的时候,是不是以前作为地下作坊的代练工作室也能正规化,网络运营商明确阻止游戏中虚礼物品的买卖,这样一地下代练打G公司是不是也受到了法律的保护。
当永恒之塔在中国内测时候发现游戏中有巨型的骨龙的时候,为什么最近更新的魔兽世界登陆界面的骨龙飞走了,难道魔兽世界被和谐的还不够吗?一样的骨龙,不一样的
游戏,却有着不同的待遇。
永恒之塔游戏中出现的骨龙
魔兽被移除的骨龙
这些现象的出现说明了什么,要知道游戏也是商业,在商业气氛越来越重、在商无不言利或叫无商不奸的的情况下,国内玩家已经在不知不觉中被
游戏厂商给调教了。也习惯了在符合国情玩被和谐过的网游了。