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福布斯:中国网游业仍在蓬勃发展

2008-12-17不详佚名

据国外媒体报道,《福布斯》网站日前发表分析文章称,尽管中国国内经济增长速度出现了一定程度的下滑,但中国国内网吧的运营并未收到丝毫的影响,而且似乎网吧里的每一个网民都在做着同一件事情--征战于大型多人各类在线角色扮演游戏(MMORPG)当中。

尽管中国国内经济增速开始放缓,但对于腾讯、网易、搜狐以及盛大等经营收费网络游戏的运营商而言,它们的业务依然在增长。

根据市场调研公司iResearch此前发布的统计数据显示,今年第三季度中国网络游戏运营商的营收同比增长了50%,达到8亿美元左右。

麦健陆顾问有限公司(JL McGregor &Co.)驻上海董事总经理伊恩麦吉恩(Ian McGuinn)认为,中国网络游戏产业当前发展势头良好。中国网民力量庞大,这就使网游产业能够不受宏观经济的影响。

根据麦健陆顾问有限公司的统计数据显示,截至今年年中,中国的网民数量已经达到了2.53亿,网民数量几乎以50%的年增长速度增长。

在这2.53亿网民中,约中1.5亿用户在玩网络游戏,比2007年12月底时的数量增长了35%以上。这也就意味着,中国每月要新增超过300万网络游戏玩家。

网易发言人表示,“我们预计在未来的几年内,中国网络游戏市场仍将继续维持当前的发展速度。当经济前景黯淡时,花费人民币100元至200元(约合7美元至14美元)看电影或吃饭将会非常的昂贵,但每月花数十元人民币打游戏并不是什么奢侈的事情。”

在中国玩网络游戏确实非常便宜,因为收费游戏每小时的开销不足10美分;而且一些游戏甚至是免费的,它们只是通过向高端用户出售武器装备来赚钱。

由于网络游戏同时也是社交网络的一种形式,因此它为与朋友相聚提供了一种廉价的社交选择。对于面临着就业市场激烈竞争压力的大学应届毕业生而言,网络游戏还能够为其提供与前校友沟通的平台。

根据市场调研公司iResearch的统计,盛大当前占据了中国网游市场15.7%的份额。网易市场份额排名第二,根据麦健陆顾问有限公司的统计,网易网游《梦幻西游》峰值在线人数排名中国最流行网游的首位。

互联网门户搜狐的网游业务在过去18个月里也出现了爆炸式的增长。今年第三季度,搜狐网游部门营收超过了5000万美元,较去年同期增长了330%,超过了公司同期的广告营收总额。

麦健陆顾问有限公司预计,从长期来看,腾讯将成为中国网游力量的中坚。麦健陆顾问有限公司分析师郭成刚(音译:Chenggang Guo)一直看好腾讯与盛大在网游业务中的发展。

郭成刚表示,“两家公司正在发布多款新游戏,来吸引新的游戏玩家。绝大多数的新游戏玩家此前都没有玩过游戏。当前,绝大多数的新游戏都是休闲类游戏,这些游戏的目标主要是低端用户,而不是骨灰级玩家。”

除去游戏玩家和游戏数量的增长外,中国游戏市场仍有着巨大的增长潜力,因为中国游戏产品仍然在追赶全球顶级的游戏

多数中国骨灰级玩家都认为,中国制造的游戏多属于复制品。但是中国游戏开发商则希望,他们的产品可能会因为经济衰退而从中受益。

与此同时,中国游戏开发商还希望推动海外的游戏销量。完美时空近期就曾预计,该公司今年游戏的海外营收将达到2900万美元。完美时空甚至还认为,海外市场最赚钱的便是美国市场。

本文来源:不详 作者:佚名

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