玩家都是不是傻子,当玩家已经意识到自己其实并不是在玩一款游戏,而是在被这个游戏一直在玩时,他们会毫不犹豫的离开这个游戏。也许运营商会这样想,大不了我去代理其他游戏嘛,一款游戏本身就是有个生命周期的。但笔者做为一个网络游戏资深玩家,我相信自己对玩家还是比较了解的。玩家恐怕以后也不会再去玩这个运营商所代理的其他游戏,就算会去试玩,也不会再投钱了。另一方面,现在新网游层出不穷,不要以为玩家没有选择游戏的余地。而据笔者所了解,现在已经出现了这样一类玩家,他们大都玩过几年的游戏,这部分玩家玩这种免费运营的游戏大都只是选择在游戏内测或者公测前期,等游戏一出比较破坏游戏平衡性的道具时,他们会马上选择离开换新的游戏玩。这部分玩家不是没钱。只是他们已经厌倦了运营商的这种做法。而对于运营商来说,失去这部分玩家确实也是一项不小的损失。
玩过网络游戏的人都知道,在免费游戏里是不存在真正公平的游戏环境的,因为运营商也要吃饭,要赚钱就要卖道具,道具的出现不可避免的会破坏游戏的平衡性。问题在于,免费游戏里也是应该存在一个相对平衡或者说是比较平衡的点。道具可以卖,但应该有个尺度。比如说,在一个MMO游戏里,一个80级的玩家花了200RMB打造的装备杀个55级花了1000RMB的玩家都杀不了。那就说明这个相对的平衡点也被打破了。
这类问题MMO游戏倒是可以参考下一些休闲游戏的做法,比如,舞蹈游戏可以靠卖服装,那么MMO游戏其实也可以,服装甚至可以增加少量属性点,但不能太多。这类服装在外型上可以覆盖玩家本身的装备。又比如,可以改造武器造型,卖些可以使武器看起来更靓的道具。而不应该把道具的重点放在增加角色属性的道具上,因为只有少部分很有钱的玩家会拥有极其强大的装备,更多的玩家是非常反感,当这种反感在游戏中表现为他们怎么努力都打不倒对方时,他们只能选择离开,而这部分玩家离开了游戏,那些拥有强大装备的玩家也会觉得游戏没什么意思了,最终也会选择离开。
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本文来源:131 作者:佚名