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《海盗王》的衰落对免费运营模式说了些什么

2008-12-11131佚名

  不知道还有多少玩家记得05年时出的一款叫《海盗王》的游戏,在当年,这款游戏绝对算是一款很不错的国产游戏。这款游戏在06年还进入北美市场,并且在北美取得了不错的成绩。然而这款游戏的风光时日并不长久。正式运营一年左右的时间后渐渐的走向了下破路。原因除了后出的新游戏的竞争之外,其本身免费运营的方式也是一个很大的问题。

  今年10月,上海魔力游公司推出了一款“新游戏《新海盗王》”虽说是“《新海盗王》”但其实并不是一款新游戏,新和旧的区别在于画面的从以前的2.5D的画面改成了现在假3D的画面效果,另外还增加了个新的职业,女剑士。和笔者之前猜想的一样,这款游戏里已经没有几个人玩了。有些服连城里都难找到几个人。不过今天笔者这里重点不是谈论它的新版本怎么怎么样,而是从这个游戏的老版本的运营来说下自己做为一个普通游戏玩家的一些看法。因为笔者曾深爱这款游戏,并且经历了这款游戏从兴盛到衰落的这个过程。

  《海盗王》是在2005年开始运营的。从游戏刚开始运营到06年上半年,这款免费游戏基本上还处于一个很少卖道具的时期,这个时期的道具出的很少,而且游戏里面搞的活动也比较多,玩家只要参与游戏,就可以获得大量的游戏币、宝石、装备等等。而恰恰这个时候《海盗王》的玩家也是最多的一个时期。当然,做为一个新游戏,前期是很容易吸引到玩家的也是理所当然的。但是最让笔者印象深刻的是这段时期内没有出现对游戏的平衡性造成很大破坏的道具。

  但是做为一款免费游戏,运营商的目的主要还是以赢利为目的的。可能是受到了史玉柱运营《征途》获得巨大成功的启发06年下半年开始,《海盗王》就接二连三的出新道具了。这个时期的《海盗王》推出的新道具主要体现在对装备属性的改善上面。尤其是高级属性宝石的出现让这个游戏进入了一个对平衡性极具挑战性的问题。可能有些玩家会说,高级道具的出现不一定会影响游戏的平衡性,因为只要玩家肯出钱,大家都可以改善装备。这话有一定的道理,但是没有考虑到玩家经济水平之间的差别。拿高级属性宝石来说吧,这东西可以分等级的,比如一个一级的炎玉加5点力。二级的就是10力,三级的就是15,以次类推。高级别的属性宝石是用低级别的属性宝石合成的,二级的用两个一级的合,三级的用两个二级的合,后面合的等级都是在前一等级的数量上翻倍的。除此之外,合成宝石还会有失败率,合成的级别越高就越容易失败。合成成功了事情也只是成功了一半,要真正把属性宝石镶到装备里面去还要经过精炼这一关,因为精炼一旦失败,合成的宝石也会消失。玩家经济上的差距也直接导致了装备上的差距。

  新地图的出现:划分RMB玩家与非RMB玩家的一道分水岭。
  新道具出现后不久,《海盗王》进行了一次大更新,这次更新增加了三张新的地图。新地图的出现对于玩家来说,他们是很期待的。但是玩家们很快就发现,就几张地图上的高级怪,完全得依靠很好的装备才杀的了,如果不花钱去商城购买道具打造自己的装备,杀一个小怪也要花个几分钟的时间,而且一不小心就会被这小怪给秒杀。就算玩家的级别比怪高级,一不小心有被小怪秒杀的危险。打怪难,也就意味着升级和任务都提高了难度。这个时候要继续玩下去,多少是得要花些钱了。但这些不是《海盗王》迅速走向衰落的真正原因。
     

  《海盗王》真正迅速走向衰落的原因有五个:
  第一:道具出的越来越变态,而且种类繁多,有装备,有属性宝石、有加强大属性的药但总的来说,这些道具都是能够给游戏角色提高大量的属性点,使角色变的很强大。有时甚至是使用了这些道具后几十个人都杀不死的程度。这种情况发展到后来个别玩家的装备强大的让人怀疑9 7 3 1 2 3 4 8 :

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