疑是一个非常沉痛的打击。微软看到了这一情况,并且感到通用计算将在未来的游戏里面发挥越来越大的作用,于是在DX11中,微软为了规范windows平台上显卡的通用计算标准,推出了Compute Shader技术。Compute Shader使用一种动态判断机制来分配CPU和GPU的工作量,如果一个程序需要大规模重复性计算,Windows 7就会将计算任务分配到处理能力更强的显卡上,如果一个程序只是需要少量计算及逻辑运算,Windows 7就会把相关线程分配到CPU上。
Compute Shader能进行图像处理然后输出最终图像(图片来自HARDWARE)
相反集成显卡(IGP)市场的情况则要更光明一些,今年第二季度的出货量同比还增加了4%。很显然,全球经济危机的影响让人们在显卡上的投资更加谨慎,集成显卡性能越来越好,而且几乎相当于免费,自然更受用户的欢迎。这一点我们从785G热卖,但是P55受冷落也能看出一点端倪。
市场整体情况开始好转,而AMD与NVIDIA的较量远没有结束。从2008年夏天开始,AMD的独立显卡就让竞争对手NVIDIA很是手忙脚乱,但后者凭借更雄厚的底蕴和积极的价格举措保持了市场的基本稳定,使得AMD在份额争夺方面没占到多少便宜。如今随着当前一代产品的价格趋于最终稳定,AMD终于又一次看到了上升势头,市场份额从第一季度的31%升至35%,而NVIDIA相应地丢掉了4个百分点,从68%跌至64%。
AMD不仅在独立显卡市场取得了不错的成绩,在笔记本平台图形芯片市场也非常抢眼,已超越竞争对手NVIDIA。据市调机构Jon PeddIE Research指出,2009年上半年Mobility Radeon图形芯片销售上升87.3%,并且占据笔记本平台图形芯片市场(不含集成显卡)高达53%,超越NVIDIA成为笔记本平台图形芯片市场龙头,因此AMD十分看重即将发布的Mobility Radeon HD 5000家族,希望力守龙头地位不容有失。
AMD援引市场调研机构Jon PeddIE Research的数据称,AMD笔记本独立显卡在今年第二季度的出货量相比第一季度大幅增长了87.27%,市场份额因此提升了36.5%,达到53%,超过了竞争对手NVIDIA。AMD还计划在明年上半年发布支持DX11的笔记本独立显卡,有望和桌面上一样抢得先机。而包括桌面和集成显卡在内的整个GPU市场而言,Intel仍然以51.2%遥遥领先,NVIDIA也有29.2%,AMD虽然已经升至18.4%但也只能排在第三位。
虽然从目前来看集成显卡市场销售还是非常不错,但是预计到2011年,其份额将骤降到20%。2013年,集显芯片组的市场占有率将低于1%。这主要是因为随着CPU集成度的不断提高,未来GPU将完全被整合在CPU的内部,无论是Intel还是AMD都已经确定了未来的这种发展方向。而整合GPU的新处理器并不会对独立显卡市场造成威胁,相反处理器内部集成的GPU可以与独立显卡协同工作,进一步增强平台性能。预计在2010-2012年这个时间段,市面上将出现三种显卡并存的局面,分别是:独立显卡,主板集成显卡以及处理器集成显卡。
从ZDC调研中心得到的数据显示,8月份显卡芯片厂商NVIDIA占据了70%的市场关注度份额,而AMD-ATI只有30%,随着AMD新品的发布在即,关注度自然会有所回升,NVIDIA只有尽快GT300的开发速度才能遏制AMD的增长。
在品牌市场方面,ZDC统计数据显示七彩虹占据了1/4用户的关注,其次是影驰的13%,双敏、讯景、华硕、迪兰、索泰、微星、铭瑄、昂达分列其后。首选七彩虹作为国内最大的通路厂商,渠道全力的推广再加上igame品牌的深入人心以及诱人的价格策略越来越受关注是肯定的,而影驰作为NVIDIA的核心合作伙伴(AIC)近来受到NVIDIA的力挺,业绩可以说是蒸蒸日上,除了昂达、铭瑄、双敏等通路厂商之外,基本都是一线厂商或者是AMD和NVIDIA的核心合作伙伴,在显卡的品质以及性能方面都比较出色,用户自然会去关注。
品牌关注饼图中我们看到还有1/4的“其他”主要都是一些通路厂商,常常会以价格来吸引中低端的用户,有些新兴品牌为了尽快抢占市场往往都是以极低的价格来吸引眼球,然后慢慢转型。2010年这种现象还将继续持续下去,各大AIC/AIB厂商仍将占据市场的主流,通路厂商可能会因为竞争力的下降而逐渐退出市场,但是从目前来看,显卡市场的杀价竞争还在进行。
总结:
核心硬件三大件在2009年都在经历着翻天覆地的变化,CPU开始集成GPU核心,而主板则因为北桥的消失而开始往新的方向发展,显卡则伴随着windows7在未来的实际应用中充当着越来越重要的角色。都说DIY市场不好做了,DIY的用户少了,但是厂商的创新脚步也并没有因此而停止。
有人会问“DIY是不是走到头了?明年我们还能玩什么?”其实经常看ZOL视频直播节目的用户会发现,业界巨头们清一色给出的答案是“DIY没有死,只是这个圈子的游戏规则发生了变化,我们的想法也要跟着转变,要去适应后DIY时代的到来。”2010年对于所有的厂商都是需要找准方向的一年,技术在发展变化,用户的使用习惯也在发生着改变。而对于用户来说,DIY的魅力依然存在,不是我们能玩什么,而是该想想怎么玩的时候了。
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本文来源:中关村在线 作者:佚名