B采用大板设计 布局比较紧凑
显卡PCB背面电路
6相供电电路非常豪华
在供电方面,翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB显卡采用了6相供电设计,核心4相显存2相,在电子器件方面,该显卡还采用了R68的铁素体电感和日系的全固态电容。在电源接口方面依然采用了双6Pin的外接显卡供电接口供电,良好的供电电路保证了显卡得稳定运行。
翔升GTS250 512MB(左)与翔升GTS250 游戏至尊1GB(右)显卡颗粒
显存方面,翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB两款显卡分别使用了8颗0.8ns 现代GDDR3显存颗粒与8颗0.8ns 三星GDDR3显存颗粒,这也是当前速度最快的显存颗粒,额定运行频率高达2500MHz,远高于1ns的2000MHz,因为这种显存延迟速度低,远远快于0.8ns GDDR4显存产品。两款显卡显存规格分辨为512MB/256BIT与1GB/256BIT,我们通过显卡命名即可区分。
显卡提供了4种输出接口
输出接口方面,翔升GTS250 512MB与翔升GTS250 游戏至尊1GB显卡为了满足各种不同显示器接口用户的需要,通过HDMI+VGA+双DVI接口,实用性非常强大。
参测显卡与测试系统环境介绍
● 测试系统硬件环境
为了反映每款显卡的性能最大值,这次测试我们选择强大的测试平台。显卡性能测试使用的硬件平台由Intel 酷睿i7 920 @ 2.66GHz CPU、X58主板和1GB*3 DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境
中央处理器Intel 酷睿i7 920 @ 2.66GHz
(4核8线程/133MHz×20主频/256KB×4 L2缓存/8MB共享L3缓存)
内存模组G.SKILL DDR3 1600 1GB*3
(1600 9-9-9-24-1T)
主板ASUS P6T
(Intel X58 Chipset / BIOS版本号:0112)
显示卡翔升GTS250 512MB
(G92/ 512MB / 核心:750MHz / Shader:1836MHz / 显存:2300MHz)
翔升GTS250 游戏至尊1GB
(G92/ 512MB / 核心:750MHz / Shader:1845MHz / 显存:2200MHz)
Radeon HD 4850
(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz)
硬盘Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区)
电源供应器长城650W
显示器瀚视奇 HK251H
● 测试系统的软件环境
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件Fraps
(beepa / 版本号 2.9.8)
物理游戏测试——雪域危机
《Cryostasis: Sleep of Reason》(雪域危机:沉睡之谜)是Action Forms公司年初推出的一款重磅游戏,这款游戏与以往的作品完全不同的是,它第一款完全基于DirectX 10和PhysX物理技术的游戏,所以此作将游戏对显卡的计算能力要求,推到了一个新的高度。
《雪域危机:沉睡之谜》
《雪域危机:沉睡之谜》的故事背景并不重要,依然是老套的FPS第一人称射击模式作品,与大多数同题材的游戏一样大同小异。但是这款游戏采纳了最先进的3D引擎,游戏当中大量的使用了物理效果,从而让玩家在游戏场景中进行真实的互动,从而实现与其它游戏截然不同的游戏感受。
水的流动效果
水花逼真的飞溅效果
视觉特效上,《雪域危机:沉睡之谜》使用的游戏引擎名称为AtmosFear 2.0,它基于最新DirectX 10技术来打造,可以将即时的灯光和阴影环境得十分出色,同时还可以描绘出真实的水、冰霜、雪等环境,以及主角移动和战斗中还会表现出电影级运动模糊效果。
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