随着3D技术的不断发展,近1-2年来游戏已经达到了生临其境办的画面效果,而且通过3D技术运算能力,游戏的表现手法也在不断演变,同时赋予了游戏开发者在编剧时丰富的想象空间,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
十年前经典3D游戏《三角洲部队》画面的表现力
当今热门游戏《使命召唤5》画面的表现力
这就好比,一位导演在80年代就想拍摄“变形金刚”电影,但在那个时代技术有限,很多创意镜头画面无法实现,导演永远也拍摄不出“变形金刚”这般震撼的电影。同样游戏也是如此,正是因为了有3D技术的不断发展,我们在游戏中可以看见炮弹打在身边把人震蒙的视觉效果,高速子弹飞过眼前与空气摩擦的效果,这一切也是通过当今的3D技术去实现的,而在几年前的游戏中是无法做到这些的。
随着3D技术的不断发展,近1-2年来游戏已经达到了生临其境办的画面效果,而且通过3D技术运算能力,游戏的表现手法也在不断演变,同时赋予了游戏开发者在编剧时丰富的想象空间,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
经过1998-2008年3D技术十年来的发展,如今3D游戏画面已经达到了CG般的真实效果,如何继续突破为用户呈现比现实更真实的游戏视觉效果呢?
PhysX技术是近1-2年来3D画面技术的最大突破
2008年NVIDIA推出了全球首款GPU加速物理效果引擎——PhysX技术。PhysX让游戏开发人员能够创造出最真实的动感3D虚幻世界,比如在微风的轻拂下树叶可以随风飘落,水流漩涡可以沿瀑布倾斜直下,以及橄榄球运动员冲撞和跌倒的激烈对抗场景。
正是因为PhysX技术赋予了游戏开发者更为广阔的创作空间,越来越多游戏的开发商在最新作品里面加入了对PhysX技术的支持,以创造出更具可玩性的游戏。2008年期间就有好几款支持PhysX技术的游戏面世,而进入到2009年之后这类型的游戏也越来越多。
NVIDIA PhysX在游戏当中的运用
● 传统模拟物理方案
在早期游戏中,主要以获得假乱真的流畅虚拟3D画面为主。虽然画面逼真但很多场景都为2D贴图,例如蓝天白云、青山绿草等,它们与用户没有过多交互设计,往往用户在游戏中会被一片叶子挡住去路,或者常常遇到很多不合常理的破坏效果,再或者看到千篇一律的运动性为(例如爆炸、跌倒等)。当然作为游戏开发者,可以利用预先设计好的多个脚本来随即改变一些动态效果,但是这对游戏开发商来说不免会造成过多的设计难度。
《使命召唤4:现代战争》游戏
例如在时下较为流行的《使命召唤4:现代战争》游戏,典型的射击敌人头部效果,一般游戏中会预设3至4个效果脚本,而《使命召唤4:现代战争》破天荒的设计了16个以上的效果脚本,这主要目的是来提高游戏真实度。也许使用16个脚本会让用户在游戏之初感到逼真,但随着游戏时间的增长“千篇一律”的效果还是暴露出不足。
● 物理引擎带来的改变
为了得到更佳合理的虚拟物理效果,硬件厂商、软件开发商都在不断探索,首先软件开发商推出了物理引擎应用于游戏,不过全部计算交给CPU完成。不过受限于硬件设计上的非专属性,在开启物理特效后CPU对计算量应接不暇,直接影响最终游戏效果。
《孤岛危机》逼真的物理效果需要强大CPU来执行运算
例如最为经典的《Crysis》(《孤岛危机》),9
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