ital 鱼子酱 KS 640G SATA
(640GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区)
电源供应器Topwer TOP-900W
(ATX12V 2.0 / 900W)
显示器DELL 3007WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
OSWindows Vista Ultimate SP1
32bit English / 版本号:6001
● 测试项目软件
测 试 软 件 相 关 介 绍
3D游戏
DirectX 10《帝国全面战争》
(版本号1.0)
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件Fraps
(beepa / 版本号 2.9.8)
首先是一般游戏玩家常用的1280×1024分辨率下测试,在该测试环境下,我们除了全屏抗锯齿一项关闭外,将所有特效全部打开,最终测试成绩如下表:
在1280×1024分辨率下,即使是特效全开的情况下,前两个较为简单的场景所有处理器均表现较好,即使是本次测试中最低端的酷睿双核E7400也达到了较高的60.117帧。但从中我们也可以看出,四核处理器即使是入门级的Q8300处理器仍然领先者两款双核处理器10帧以上的成绩。在进入复杂的第三场景之后,所有处理器的成绩都出现了大幅度的下滑,仅i7 920一款保持在了30帧以上。但从成绩上来看,即使是主频较低的四核处理器其成绩也较两款双核处理器高一些。可见在大场景中更多的核心数量可以更好的进行数据运算。 接下来是1680×1050分辨率下的测试,同样是关闭全屏抗锯齿,所有特效全开,其测试成绩如下:
在1680×1050分辨率下,所有成绩并没有因为分辨率的提高出现太大幅度的下滑。在第一与第二场景中依然保持了较为流畅的50帧以上的成绩。在复杂的第三场景中,四核处理器依然相对在1280×1024分辨率没有很大幅度下滑,但是两款双核处理器则已经跌至了20帧左右的水平。E8400凭借着主频与二级缓存的优势领先了E7400 4帧的成绩。 然后是有一些较为BT的1920×1200分辨率下测试。我们依然保持着所有特效全开,关闭全屏抗锯齿,最终测试成绩如下表:
在更大的1920×1200分辨率下,前两个场景的测试所有处理器均表现较好,依然保持在了30帧以上的流畅程度。但在进入第三个千人乱战的场景后,除了酷睿i7 920保持在两30帧以上的流畅画面之外,所有处理器均没能达到30帧的流畅程度。不过令人欣喜一些的是,两款酷睿四核处理器即使在主频略低的情况下依然领先两款双核处理器。
最后一项测试是超级BT的2560×1600分辨率下测试,所有特效全开,关闭全屏抗锯齿,最终测试成绩如下表:
虽然2560×1600的分辨率已经超出了大部分用户显示器所支持的模式,但是我们依然将其列入了本次测试之中来检验CPU的性能。在本项目测试中,前两个场景依然没有出现不流畅的现象,同样是四核大幅领先双核。在进入最后的千人复杂混战场景之后可以看出,即使是四核的Q8300也已经低于了20帧,并且跌过了双核E8400处理器的成绩。不过另外两款四核CPU依然保持在了20帧以上的成绩。值得注意到是,酷睿i7 920在这样高的分辨率下依然保持在了30帧以上的流畅程度。可见Nehalem架构在执行效率上是非常高的。
测试总结:多核心是万人乱战的最佳选择
从测试成绩来看,四核处理器在各个场景中明显要比双核处理器占优,这主要是因为3D建模需要在多线程方面有更大的优势。而四核处理器在多线程方面比双核处理器占优。而在超大场景中,虽然四核与双核处理器在帧数上的差距已经变小,但是整体的流畅程度依然是四核占优。而两颗双核产品之间相比,高主频与大容量二级缓存也更加占有优势。
酷睿双核E7400作为中端性价比的代表产品,在较低的1280×1024分辨率下依然提供了9
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本文来源:中关村在线 作者:佚名