设计,核心部分的4相由Richtek RT8841芯片负责管理。显卡供电电路的电器元件使用了较为扎实的组合,包括陶瓷封装的全封闭电感以及全固态铝壳电容。
NVIDIA NVIO2芯片
和当初G80发布之时一样,由于核心本身已无法容纳下RAMDAC和TMDS,因此GeForce GTX260+的RAMDAC与TMDS模块仍然采用了外置设计,芯片型号NVIO2,其最大特点是支持Dual Dual-link DVI,也就是可以实现双路2560×1600输出,此外GeForce GTX260+同样支持HDCP,用户同样也可将音频信号通过SPDIF输入显卡,再使用DVI转HDMI转接头同时传输音频及视频信号。
耕昇GeForce GTX260+非公版三星显存 0.8ns 896MB/448bit
耕昇的这款非公版GeForce GTX260+搭配的显存为Samsung K4J52324QH-HJ08颗粒,14颗显存组成896MB/448bit规格,显存频率设定为2200MHz,而公版的产品一般则仅配备1.0ns规格的颗粒。
测试平台 :
测试说明 :
为避免平台出现瓶颈,所有配件都采用当今顶级的装备。测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏我们这次较以往革新很大,由于近期新游戏接连出现,我们选取了其中4个DirectX10游戏、3个DirectX9游戏。除了赛车游戏极品飞车12使用FARPs手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求得到最准确的数据。
vga.it168.comRadeon HD4870 1024MB
(750/3600MHz)GAINWARD GTX260+ 896MB
(625/1343/2200MHz)
3DMark Vantage
High Presets
(1680x1050) 58267926
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是进行实际游戏渲染平均功耗读数测试进行。
耕昇GeForce GTX260+非公版默认3DMark Vantage成绩
耕昇GeForce GTX260+非公版默认3DMark Vantage成绩
经过简单的调试,虽然耕昇的这款GeForce GTX260产品默认频率已经从公版的576/1242/1998MHz优化至625/1343/2200MHz,但由于55nm核心工艺的优势以及较高规格的显存配置,产品最终可工作在760/1633/2500MHz的频率下,3DMark的性能提升约为16%。
评测中心观点:
通过实际的性能测试我们可以了解到,耕昇的这款非公版GeForce GTX260+由于频率上进行了一定的优化,因此在多个项目的对比测试中,均完全超越了对手Radeon HD4870 1GB。
新工艺的改进除了可以最大有效地减少单卡成本之外,还为GT200的核心频率带来了很大的提升空间,核心基本可轻松突破700MHz的大关,让中高端的产品线带来更多的可玩性。而功耗方面,我们可以看到产品的待机表现更为优秀,平台的功耗可以很好地控制在150w以内。
耕昇GeForce GTX260+非公版
除了单纯的3D游戏性能,不得不提的是当今的N卡已经不再仅仅是一块游戏显卡,通过各种基于CUDA语言编写的程序将可以由NVI9
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