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掀翻公版独霸!超另类GTX260+研发始末

[作者:佚名 来源:PCPOP 时间:2009-2-6我来说两句
     14亿颗晶体管、1700颗元件组合,能爆发出怎样的一种动力?此篇故事的主角——定制版GTX260,是一片值得记录的显卡,因为他的到来,“公版”独霸的时代要离我们而去了。

  第一次开放公版,之后的事情呢?也正是现在要说的。对于芯片性能,GTX260这颗GPU,在1920x1200分辨率下出色的游戏效能,从我们全球的供货情况看,GTX260无愧于220美元价格段最佳PCIE显卡。对于电路设计而言,我们遭遇了不小的困难与波折,但是结果却非常的棒,本文会给你描述一些我们的困恼。

  

  今年1月微型计算机杂志上有这样一篇文章《从订制到定制 IT的个性化定制时代》,以及2008年8月《iGame研究所探秘及显卡研发经理访谈》对于iGame研发的报道,都给整个行业在“定制”这个概念上带来关注。幸运的是,去年iGame在业内第一家提出并提供One-to-One定制化产品服务,其中遭遇的困难可想而此,但是令人高兴的是,玩家们都拿到了最适合自己的产品。

  

  定制的想法,是前年早一些的时候,工程师们去法国出差带回来的灵感。让时间回到1858年,查尔斯.弗莱德里克.沃斯(Charles Frederick Worth)在巴黎的rue de la Paix( 和平大道)七号上开设了第一家专为顾客度身定制的高级时装店。定制的概念由此飞跃了一个多世纪,然而用户的需求在今天,仍旧是重点被尊重与关注的对象。我们在通过“跨界”(CROSsover)的思考,在实践中嫁接外行业价值,落实于显卡之上。定制,更像是一种生活态度,追求个性化高品质的一种生活方式。可以想象,“定制”服务在一个批量化流水线的现代企业生产中,他所带来的“麻烦”是无需置疑的。

  好了,我们的话题回到GTX260的研发上来。

  ● 设计思路:定制版>公版>非公版

  大家看到“定制版>公版>非公版”这个公式决定一定很奇怪?我想先谈谈我们的设计思路。

  设计中,我们主要从两个方面考虑,1、性能2、时间。我们第一步要考虑的就是性能,是“cost up(成本增高)” 而不是Costdown。这个出发点很重要,决定了我们以“性能”为导向去做设计。采购回来的总体成本比“公版”还要贵,我们心理早已有所准备。

  

  

  过去,“非公版=缩水”是很多玩家在心理的共识,媒体的报道也诸如“由于NVIDIA开放了非公版设计,这意味着有实力的厂商能自行研发低成本的非公版”。非公版是市场细分化的产物,例如公版的GTX260售价是1999元,很多玩家买不起,在保持性能不变的情况下,Costdown后的非公版的价格是1499元,就会受到普通玩家的欢迎。性能与稳定性不变,Costdown的产品也是好产品,主要看你的需求是什么。定制版按照类型划分,也是非公版,但是按照品质去划分,“定制版>公版>非公版”他又是正确的。

  后面我会讲到超越公版设计,一路上我们遇到的困难与阻力。

  ● 玩家定制:IPU芯片的诞生

  这一次的设计最大难点有两个方面:1、IPU芯片的布局;2、自行设计的扣Fin涡轮散热器。

  从去年全国第一届定制比赛之后,我们陆陆续续收集到很多的定制方案。我清楚的记得去年11月我们还有帮助网吧单独定制数十片9800GT显卡,从研发角度与批量生产的角度而言,定制是一件不小的“麻烦”。在IPU芯片诞生前,我陆续收到不少需求,例如LED侦错灯不易识别、一键超频按钮无法变压等问题,还有如何才能实现主板上的多档变压增频与节能,种种定制需求。我们想找到一种方案,而实现玩家提出的种种问题问题。

  

  奔走在多家供应商与无数次的设计方案讨论会后,我们在去年年末时候,IPU芯片的设计终于完成。我们心理非常清楚,在目前的状况下,对于成熟的显卡产品,进行芯9 7 3 1 2 3 4 4 8 :

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