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4、带动人群促进消费
为什么各国都非常希望可以成为各种比赛的举办国?就是因为各种比赛所能带来的影响力和收益相当大,不仅仅是比赛的门票一种,包括各种消费都可以带来巨大的利润。比赛时间的各种餐饮的消费,比赛门票的收费等等虽然目前还只是一个讨论的阶段,但是我相信很快这块就会成为一个大的盈利点。
5、联赛制度
这个应该是网吧业主着重培养的一种竞赛制度,只有竞赛长期化,规模化的进行,才会有更多的玩家会参加到活动中来,不管比赛最后的奖品是什么,奖金是多少,只要成为了品牌,就一定会最终打造出一种形象,一旦产生了这种品牌效应,所有比赛都可以进行,而这个时候报名费将会是非常大的收入,而这个收入又可以让你投入到奖金或者硬件升级的过程中从而提高自身的价值,成为再次飞跃的动力。
把网吧办成教育“基地”
在我国这样一个处处重学历而又学历普遍低的社会,学历教育成为热门。互联网发展起来以后,网络教育成了此行业又一新的发展方向,目前,不少企业的员工培训和后续教育都选择了远程教育,个人想提升而又不愿辞职的人士也都把远程教育视为“登阶之宝”。
据权威人士调查,目前,网吧如果能够介入教育市场,至少可以占据70%以上的教育终端市场,这对网吧来说又是一次良机。
青岛市的就业水平、文化层次逐步较高,可以做一下这方面的尝试,选择与网络学校、培训机构或受训企业合作,把网吧做为进行长期远程教育的终端,既有经济效益,也有社会效益。
影院式网吧
目前,电影院票价昂贵、观众冷落,录相厅被迫关闭,而电影资源极其丰富,把网吧与电影结合起来前途广阔,这就是影院主题网吧。通过与有资质的网吧院线进行合作,推广优质的网吧电影院线。
过去的网吧院线产品占用大量公网资源,界面死板枯燥,影片来源杂乱无章,多为盗版,影面质量差、音效差,还大量占用网管工作时间。但现在的院线系统可以自动更新影视内容、可以自动发布影片点击次数及影视新片热门度。还能自定规则,任选自己喜欢的影片,也能大大提高网吧的服务质量和网管的工作效率。
社区主题网吧
网吧可以和社区结合起来,在社区开办经营性兼公益性网吧,成为社区文化资源的一部份。老年保健、学前教育、文化娱乐都在社区网吧进行,同社区的精神文明建设紧密结合。
老年网吧
目前中国六十岁以上的人口已超过1.43亿,预计到2020年将达2.43亿,而2030年到2050年是中国人口老龄化最严峻的时期。据测算,2010年中国老年人口消费规模将超过1.4万亿元人民币,到2030年将达到13万亿元。老年人口消费占总消费的比重在2010年将达到11.4%,2050年将超过28%。
网吧这个以娱乐休闲为主的消费群体在老年化比重增大时代来临之际该做些什么?网吧是不是要做老年人的生意,从目前的网吧产业看我们走了中间值,去除了未成年和老年群!这种现状对于缺少娱乐、休闲的老年群不成比例;互联网下的信息时代成为本世纪后最主要的信息沟通渠道,老年人是不是该跟上时代发展的需要,他们通过何种途径获取相关知识和技巧,公益性培训显然在当下国情下不能实现,网吧营销式培训和低价是更为合适的方法;城市化进程为中国传统形态下邻里关系被冲淡,但走街串巷的沟通形式却是未来20年中国那一代老年群固守的习惯,网吧的群体式休闲模式正好弥补了这个中国式的传统习性;往大了说网吧将是促进中国老年化时代有针对性和谐社会形成的有力保障。
吸引老年网民组织网络技巧普及培训网吧对于老年市场的开发和营销方式,也许会对老年消费群体成为网吧网民的结果起到关键性作用,所以对于行销方面第一步我们先来做老年人网络知识普及和计算机互联网使用技巧的培训。
对于网络知识的普及我们可以和小区的社区老年人服务站合作,组织老年群集体学习。对于老年消费市场的价值,有许多相关企业是很看重的,所以确定方案后找一些针对老年消费相关的企业来作赞助和合作是最佳的商业组合。网吧把部分赞助作为活动经费,一部分作为网吧收入,其结果也许是每个网吧业主都愿意接受的。而相关企业通过活动对最有针对性地顾客作了产品推广和认可的机会;对于老年群体来说其结果我们就不用说了。