我将活动的时间定在某个星期日的上午,以便有一些在校大学生能够参与,增加竞争性,更能吸引大批看客。地点当时是自己的网吧了,如果像这种竞赛性质的活动搞得比较大的话,以网吧的规模在一个时间段内无法赛出最终结果,那完全可以分在星期六、日两天举行。而其他性质的活动,我觉得有半天应该足够了,也必须在半天之内实施完,时间拖的久了,人气也就散了。
整个比赛的流程要想得比较细,我采用的是联合报名的手法,我与一些网吧老板沟通过,在他们那里也可以报名。每个选手交报名费10元,凭开出的单据参加比赛,作为合作网吧,我给他们每个选手4元的提成。其实这一措施的目的不是赚报名费,而是吸引更多的人参与比赛。人多了,竞争才强,影响出更大,最后一共有40人报名参与比赛。
比赛的形式是根据人数的多少确定的。我这里采用的是淘汰赛与循环赛相结合的方法。开始的40人抽签分成20组,胜出的20人抽签分成10组比赛,胜出者分成5组比赛。此时的5个人,我采取的是循环赛,根据胜出次数选出前三名,如果出现胜出次数相同的,我采取加赛的方法。这一点得想周到,要不然奖金得多发一些,不过如果有钱的话也无所谓了。
当然,还得搞一个小小的颁奖仪式。我就在网吧外面,露天空地上举行的,我将装有奖金的红包一一送到他们手上。整个场面显得很热闹。
我列举的只是整个活动过程中的一小部分,还有很多细节和意外情况也得考虑清楚,只有这样才能确保活动的顺利实施,使游戏运营商觉得你的方案做得够细致。
4、活动利益要说明
对活动的参与人员来说,他们能从活动中得到什么;对于游戏运营商而言,通过这次活动能取得什么样的效果。这些必须要写在策划方案里面,一目了然,在这里主要讲的是对于玩家的利益说明。
有一些活动既热闹,同时又能达到良好的效果,就是因为消费群体能够准确地知道,自己通过这个活动能得到什么利益,这是大家最关心的问题。也只有这样,才能引起他们玩游戏的冲动,达到活动的最终目标。
我的那次跑跑卡丁车竞赛活动,吸引了很多的人参加,其中很大的一个方面就是对于活动奖励的设置。对于前三名,我的奖励为300元、200元、100元,进入前五名的,每人还有一份由游戏运营商提供的纪念品。那对于参加比赛的人呢,总不能让大伙儿空手而归吧。我就用他们报名费中的6元,每人送一个精美的鼠标垫,尽量使每一个参与到活动中的玩家,都有一点收获。
看着满载而归的玩家,我也想到了在网吧为玩家加油的潜在消费群体,将跑跑卡丁车的宣传海报送给他们,虽然不能每人一张,但起码表现我们网吧的心意。看着那发海报的场面,大家的热情比刚才的颁奖还高。
二、游戏运营商的审判眼光
本文来源:CBI 作者:佚名