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怪论?用电玩推动网吧行业往良性发展

2006-10-14中关村在线凹凸

 

·打量当初的电玩和如今的网吧

二、从当初的电玩和街机打量如今的网吧

  “方山县”事件留给大家的是很明晰的两个派别,一个说关的好,一个说不好。我们先抛开好与不好的争论(争夺说明有问题,既然有问题我们要做的是解决问题),看看如何面对问题、解决问题。说这个问题,我得回顾一下我的中学生活。


怪论?用电玩推动网吧行业往良性发展

玩街机的不会不认识这“哥俩”吧

  在我上高中时,电玩、街机游戏相当火爆,拥堵在学校大门前的游戏厅有数十家,从周一到周五,从白天到晚上从来都是火爆异常。但是后来因为学校、家庭、社会等力量的联合反对,这一行当也是在慢慢萎缩。当初的电玩和街机现在的网吧何其想像!只不过当时“简单的集成芯片”游戏被现在网络游戏等方式所替代了。

  表面看上去,二者是一样的,其实不然。这是由于电玩和街机是单机模式,吸引未成年的是在于电玩和街机本身,只要电玩和街机本身的游戏内容健康了,整个电玩街机店也就没问题了。而网吧的问题不在于网吧本身,是在于网吧之外——互联网信息。网吧只是提供了一个可上网的平台,一个终端机,如果把互联网上存在的问题强加给网吧,未免有些“欺人太甚”。

怪论?用电玩推动网吧行业往良性发展
玩街机的也应该认识他

  既然电玩多年来一直倔强地活着,直至现在在我国对电玩行业的慢慢“封冻”,网吧为什么就要一掌拍死呢?现在的电玩行业,尤其是国外的电玩产业,从理念、到内容,再到技术设备,都再更新换代,使得整个行业在不断地变得干净、整洁、健康。更为重要的是,它已经显示出很强的“经济效益”。

本文来源:中关村在线 作者:凹凸

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