游戏的背景说的是一天凯亚跟一位男性朋友出去玩,发现了一个宝箱。男性朋友的好奇心显然比作为女性的凯亚还大。手欠的他打开宝箱被宝箱中的怪物掳走了,于是,一出女版英雄救美的好戏上演了。一个简单的休闲游戏,背景介绍却做得很用心,不仅篇幅长,而且画风也蛮养眼的,似乎预示着后面还会有剧情的发展。
与游戏的背景介绍图相比,游戏的界面就有点寒酸了。简单的小小的3D平台上,零零星星的分布着彩色的踏板和门禁,除了造型是3D的外,简单的空间层次上给人感觉是在玩一个2D的游戏。如此简单的场景布置要是采用背景介绍中那样的画风,做成2D的版本,也比这样华而不实的3D建模要好。
游戏属于解谜过关类,通过破解地图上的各种机关到达指定位置就算过关。一开始的花花绿绿,而且简单的机关,让人产生进入幼儿园游戏场地的错觉。不过这是游戏的一开始,简单点的机关也有利教学和循序渐进的增加游戏的难度。一开始最基本的谜题是,通过踩踏相应颜色的踏板控制门禁的升降,有些门禁可以由两个颜色控制,按照正确的顺序控制门禁的升降就能打开一条通往目的地的道路,如果想救游戏中的小狗,那就得多花点时间思考了。
游戏操作时通过左右上下移动手指划出人物在棋盘地图上的路线,每一次移动有规定的步数限制,在规定的移动次数内到达目的地有额外的奖励,所以,即使超了也没问题,时间上的限制同理。不过,要是你使用的是小屏幕的设备,你会发现以上奖励是那么的遥不可及。因为游戏规定手指必须在棋盘的格子内才能继续下一步的移动,手指在小屏幕的设备上比一个跟一个格子差不多,除了挡视线以外,还很容易划错方向。虽然有取消上一次行动的选项,却依然很麻烦。再加上游戏跟不上较快的划动速度,这样一来,整个规划的操作过程变得虐心无比,为了顺畅一点,你只能不去考虑精准的操作,而采用不断走岔的方式一点点靠近目标。游戏在完成踏板的机关的教学后,出现了推箱子压住机关打开门禁的游戏模式,是不是看起来很眼熟?没错,可不就是推箱子的3D版吗?抱着也许后面会出现新谜题的想法继续玩了几关推箱子后,游戏的免费体验结束了!居然在玩家体验过教学游戏,渣操作和3D版推箱子之后结束了,本还指着游戏后面出现有趣的谜题弥补一开始受伤的心灵。这样突然结束,是不是因为对自己试玩部分的娱乐性很有信心不得而知,只知道玩家对这款游戏的印象停留在了“推箱子”上。