其实也算是一个老话题了,各种论坛都有各式各样的教程,工具,驱动。 可是还是有很多新手,或者说 不熟悉者,还不知道汇聚能起什么作用。 比如很多朋友都会发Q问:图1....
“为什么我汇聚了,客户机的启动速度还是和没汇聚的一样呢?到底有没有作用?” “我是不是汇聚后,进开机速度提高一倍。。” “我汇聚后,是不是CF可以秒进啊” 等等.等等…可能很多熟悉的人,高手。都会啼笑皆非。。。 但是回头想想,我们都是从新手慢慢变成一个熟手,我写这个文章的目就当炒炒旧饭,和各位新手,熟手,高手朋友再来看看这个东西! (以上纯属扯淡,高手请别往下看) 汇聚,本意是将服务器的多个网卡端口和交换机上的多个端口在物理上连接起来,在逻辑上捆绑在一起,形成一个拥有较大带宽的端口,形成一条干路,可以实现均衡负载,并提供冗余链路。形成1+1=2的效率。按照这个逻辑,可能有朋友又要问了就和上面的问题一样,既然1+1=2 那不就是说开机启动时间,
游戏载入时间,可以减半么,其实不是这么算的,我们目前做的汇聚,只是为了打通 服务器===主交换 主交换===分交换 这一段瓶颈。 我们可以想象一下 下面这个图:
图2...
假如村庄只有一两部车子 开到城市去,那么城市和县城之间可能只需要 一条小马路就可以满足了!但是如果6个小村庄 每个村庄都有一部车去大城市, 可能一前一后的,也还不会出现堵车的情况,但是一般不可能每个村庄、城镇、县城都只有一部车子! 如果他们都约好的一起去,那么 只有一条小马路的话 后果你应该也知道的!堵车是必须的,国家就在这方面就考虑的比较安全,车流量比较大的路段,比如县城 通往大城市,架设了高速公路,而流量相对比较小的 县城到小郑,也拓宽了马路铺上了沥青,可以2部车子过往,相对于村庄,车子不多,难得去赶集,都是步行者,或者小摩托 小流量! (本来要修个水泥路的,没想到公款被 市、县、镇,这些公蜈猿给盘剥了,到村里的只能修个小马路)