两个种族的战斗,多方矛盾的冲突,邪恶术士与堕落的法师,人类英雄与兽族酋长,半兽人的血脉维系,本片在故事梳理上可以说顺风顺水,两个小时的时间,大小角色被交代的很清楚。故事起因,中段几场打斗调教着气氛,结尾双方大战,在不同地区各自为战,争分夺秒,一道大门将不同角色的命运串起来。《魔兽》的故事体系可以说是好莱坞电影的一套标准流程,不新鲜,但故事节奏有条不紊。
剪辑一般,一些场面剪辑的痕迹很重,可能是邓肯·琼斯删掉的那40分钟,所造成了跳跃感,期待导演剪辑版。
差异化造就角色特点
角色方面,单独角色显得比较扁平,确实如此,但对于常年浸染于好莱坞体系之下的邓肯·琼斯来说,也不是问题。他深知电影在故事和打斗之后,便没有太多空间刻画角色,索性放弃了这个区域。转而对不同角色差异化的塑造上下功夫。
也就说是,电影在单独角色的塑造上并无特色,而是追求不同角色组合在一起是的差异,英勇帅气的洛萨,呆萌菜鸟卡德加,深不可测的麦迪文。铁汉柔情的杜隆坦,重情重义的奥格瑞姆,还有孔武有力的黑手,以及在双方势力之间的迦罗娜。这些角色单拉出来其实很无趣,但两两扎堆,或多人组队,通过情节的渲染,差异性立刻显示出来,就会显得角色很立体。
人物单一脸谱化不要紧,但几个平面人物组合起来能够立体也就成功了,这是好莱坞编导一贯采用的“偷懒”方式,本片也不例外。
其余的任务,就交给了视觉效果。
超凡的视效和热血镜头
要说如今游戏不比电影的地方,不是视觉效果,而是视觉和音效所带来的视觉张力和冲击力,也许以后游戏也会达到这种效果,但起码现在还不行。
动作捕捉技术之下,来自工业光魔和维塔的两大视效团队的加盟,为电影带来了震撼的场面效果。逼真的兽族战士,尤其是打击感,肉搏与刀剑交锋的场面,那厚重的打击效果,麦迪文闪电障壁的音效,以及洛萨企图穿破闪电墙时的质感,这些都是电影场面最大的亮点。
电影在制作层面的效果,绝对堪称顶级。
有人说,电影的镜头乃至分镜都有些奇怪,不像指环王那样宏观场面的描述。然而这才是玩家们热血的部分,电影的很多场面,都是按照war的即时战略视角和wow的第三人称视角拍摄的,怎么不让人激动?
从开场人族与兽族对峙的过肩拍,到战斗场面是镜头的在混战阵营中的平行视角,和穿梭游弋。以及在展示兽族侵袭人类村庄时的俯拍镜头,这完全是游戏视角嘛!
这样的运镜除了致敬游戏之外,还带来一个好处,就是远近切换后的纵深感加强,为电影带来可观的3D效果。
乃至当看到变羊、生命之泉、回城门、法师闪烁等招牌效果之时,也搭着我那场玩家多一些,整个影厅都high了。
游戏与电影,平衡之力
这就是《魔兽》的观影效果,作为一部电影,本片虽然有着众多玩家热捧,本片的野心还是不大,相信邓肯·琼斯也没有膨胀到打算跟《指环王》等片一较高下,各位也不要有这个错觉,本片不如后者。而作为一名导演+玩家,邓肯·琼斯在这部电影里,所要做的,就是在游戏与电影之间找到一个平衡点。
说白了,就是打通普通观众和游戏玩家的双重受众,让普通观众看得懂,游戏玩家也能get到G点的作品。简单的故事,差异化的立体角色,热血的打斗和视觉效果,还有大量游戏梗。
作为一部根据游戏改编的电影,能做到这一点已经实属不易。
然而电影的故事还没有展开。这仅仅是两个种族的战斗,洛萨还是个年轻战士,卡德加还是个菜鸟,奥格瑞姆仅仅是打酱油,萨尔刚刚出生,不但伊利丹、巫妖王还没有出现,牛头人、剑圣,山丘,暗夜等还等待挖掘。
如果有续集,我一定会去看。
本文来源:不详 作者:佚名