不管你承不承认,突突突还是主流
经过早上近4个小时的游玩,我的一个感受就是无论是占领矿塔还是守塔,基本上每一个玩家都是突突突,毫无章法,也没有过多的配合,整个地图都乱作一团,只剩各种枪械与激光在地图上随意飞行。更为致命的是,也许是学习Valve的《军团要塞2》,《守望先锋》的英雄是可以在游戏中任意变换的,这样带来的一个问题就是几乎每一个英雄都会在游戏中使用个遍,前面还在治疗你的医生下一秒就变成了重炮兵。角色变换实在是太快了。
除了PC平台,《守望先锋》今后还将登陆微软Xbox One和索尼PS4平台,因此还增加了对于游戏手柄的支持。我也是用的Xbox One的原装手柄进行游玩,感觉就是《守望先锋》对于手柄的支持十分地完美,力反馈也很精准。相比较于传统的主机游戏,《守望先锋》PC版似乎没有所谓的辅助瞄准模式,对于我这样不常玩主机游戏的玩家来说使用手柄显然十分地不习惯。我使用了手柄游玩了匹配模式,显然对于枪支的把控完全不如鼠标和键盘,自然而然也就被吊打着不要不要的。对于不熟悉手柄游玩的玩家来说,显然先用手柄游玩训练模式或者人机熟悉下,然后在用手柄进行匹配游玩。不然被人吊着打总是不爽的。
《守望先锋》是一款团队游戏,这就意味着你想一个人力挽狂澜很难,即使你拥有通天的本事,但是在面对6个恶狼还是显得束手无策,不过或许是因为压力测试的原因,玩家们的素质普遍都比较高,更多的是进行尝试,所以即使是一边倒的游戏局大家也是心平气和地在打,并没有出现对喷的情况。
关于游戏节奏这方面,显然暴雪是做对了,一场比赛5至15分钟的时间能够让玩家全身心地投入其中而不至于因为冗长的对战而让玩家感到乏味,同时较短的游戏时间也让整个游戏充满了变数,很可能一次团灭就让整个游戏的风向完全转变,原本胜利的天平突然间转向了对手,这也是玩家们所津津乐道的。
除了这些之外,《守望先锋》会为我们专门录制游戏之中的精彩时刻,比如残血反杀,三杀,四杀,这些都可以在自家的精彩时刻中看到,不过值得注意的是一旦你退出了游戏,那么之前的精彩时刻也将随之消失。
暴雪的游戏处处有彩蛋,《守望先锋》中也不例外,比如在日本的那张花村地图中,就体验了暴雪满满的恶趣味,在游戏机房中游戏机上面的对打角色居然是雷日天和泰瑞尔,尔另外一张就是凯瑞甘和地狱咆哮,简直让人忍俊不禁。相信更多的彩蛋在《守望先锋》中随处可见,也将会有大神挖掘更多的彩蛋。
但是《守望先锋》也有其硬伤,那就是当玩家游玩如今的模式玩腻了的时候该怎么办?在如今这样的一个游戏快餐时代,一款游戏能否吸引人的很重要的性质就是有没有新鲜的血液能够吸引住新玩家。毕竟如今的游戏实在是太多了,玩家的口味也越来越独特。我不认为光凭这两个地图和21个英雄就能拉住所有的新玩家,暴雪公司还是需要为《守望先锋》开发全新的游戏模式,至少不能比Valve的《军团要塞2》少吧。
▲好莱坞的地图结束与其他地图不同,体现了暴雪的细心
本文来源:不详 作者:佚名