通过对比CAD模型可以看出,S7相比S6,摄像头的厚度并没有减少(由镜片和传感器尺寸决定了),但是机身的厚度稍稍增加了一些,使得摄像头的突出几乎可以忽略,加上一个非常薄的保护壳,后背就会变成平的了。去年因为这个火疖子而无法接受的消费者,今年应该可以安心了。
巨人俯身曾经和一位程序员交流关于CM类AOSP轻改ROM的感想,他强调了一点:CM之类虽然是功能相当完善和细化的固件,但在默认设置下非常容易厌倦。相比之下,三星的原生固件所采用的TouchWiz虽然设计感稍差,但明显更不容易产生疲劳感。反思这一点的话,一方面是因为,原生安卓的设计理念就是尽可能隐藏自身,把用户注意力让渡给第三方Apps及其内容;另一方面,三星TouchWiz很多设计细节比CM更完善,大量精细动画的补完使得用户操作的心理预期不会落空,这一点上,Android 5.0对比界面风格差别不大但动效进一步完善的Android 6.0也可以看出来。
相比较S6,S7的国行版系统做了更多的针对性优化,并且相比原生Android系统增加了更多细节。比如下拉通知栏时,快捷开关会有一个放大效果,把最后一个开关挤出屏幕,这个动画效果很自然地提醒了用户滑动快捷开关栏可以看到更多开关选项。这一点在升级到Android 6.0的S6上也有,也显示了三星的设计越来也越来越走向成熟。
S7 Edge的一大重头戏就是曲面屏的应用。经过三代产品的演化,三星将曲屏的应用场景探索得更加充分,在Edge上增加了不少曲屏面板,并且应用商店中还有专门的分区可以下载更多;发布会上,三星也呼吁第三方开发者积极适配,以便充分利用曲屏的特性。
除了自由选择曲屏面板的种类,S7 Edge还提供了曲屏触发区域、触发面积和触发提示标志透明度(上图左上角露出一个头的卡片),充分适应了不同主力手、以及手掌大小不同的消费者偏好。
在任意界面从设定好的触发区域向屏幕内滑动,就会唤出侧屏功能,连续向内滑动更可以在多种不同侧屏应用间切换。这里稍微介绍下应用程序侧屏和任务侧屏的区别:前者就类似于桌面的快捷方式,可以选择把自己常用的应用Pin在该区域;后者则是细分到某项操作,比如对于时钟这个App,快捷方式可以放在应用程序侧屏:而使用时钟App可以进行的操作,比如【设一个5分钟倒计时】【设一个8点的闹钟】等等,则可以加入到任务侧屏。
由于Android启动器是桌面+应用抽屉列表的双层结构,因此桌面上除了放置应用图标,还可以放置Widget插件和某项具体操作。比如微信就支持把单个联系人Pin到桌面,点击后直接进入该联系人的对话界面。利用这个功能,配合任务侧屏,就可以实现在与多个微信联系人对话间快速跳转(在读公众号文章时也不需要返回再重加载了),对于微信重度用户非常有用,我个人爱不释手。
之前在一加氢OS中亮眼的短信功能,三星同样也不甘示弱:在收到一些提示信息之后,直接就带有一些快捷操作,点击就可直接进行,不用再手辗转于各个App之间。可以遇见的是,打通各个App之间的隔阂将是移动操作系统接下来的改进重点,而在这一点上,天生开放的Android优势要明显强于iOS。
S7另外一个独占的功能是游戏中心,将手机上所有的游戏类Apps都收到一起,有点类似于Windows Vista开始内置的的Games Explorer;同时还集成了一些游戏相关的设置,比如游戏中关闭提醒(应该是检测到游戏Apps全屏运行时自动开启Android自带的免打扰模式);比如锁定两颗电容导航键,避免误触后游戏中端甚至重载的问题;而游戏过程截屏和录制,也是Android的Play Games组件提供的功能之一。由于我不是游戏玩家,因此这里就不再补充说明了。
S7更多的本地化细节,比如相机的美颜功能入口从原来的【模式】中上提到拍摄界面(属于Material Design规范中FAB按钮的变式),操作更加便捷;比如通讯录黄页接入触宝,提供更详细的信息查询功能;比如桌面可以在Android的抽屉式双层桌面和iOS的单层桌面间切换;甚至还有微信抢红包功能……这些就不一一展开说明了。众多的细节
本文来源:不详 作者:佚名