因为和人眼视觉紧密相关,屏幕的创新从未停止过。
如果你要问我,世界上最早的屏幕是什么,答案是“镜子”,但这和今天的屏幕有一点点区别,今天的屏幕是人机交互的基础和媒介,而镜子只是单纯的镜像,共同点是都可以帮助人拓展视角。
1893年,爱迪生发明电影视镜,可以看做是现代屏幕的起源。一直到今天,屏幕材质从最初的幕布到后期的CRT、LCD、OLED,尺寸从5英寸到150英寸甚至更大,形态从普通屏、曲面屏,每一个改变和进化都在影响着相消费者的生活。现在,柔性屏幕也开始在消费电子市场冒尖,问题是这样的屏幕品类能改变和影响些什么?
人机交互方式
电视时代,人们利用电视机上的按键控制内容,而随着无线电技术的发展,按键被移植到了遥控之上。
“这是个电视的奇迹,它不会伤害到人类,如果看到恼人的广告,你可以用这把枪把它枪毙掉”,有人这样评价电视遥控器在人机交互方面的意义。
但是触控屏诞生之后,人机交互再也不限于按键,有屏幕的地方,就有触控。
从按键到触控的转变用了半个世纪,而触控的形式的变迁却是在短短几年,先是点击,再有滑动,再到更多的手势出现,而随着可弯曲柔性屏的诞生,触控手势这种人机交互方案也将会有更新形式。
早期柔性屏以曲面屏为主,它对人们的影响并不太多,主要集中在视觉效果的改变上,然而这“并没有什么卵用”——外观的改变却并没有带动应用的发展。
对于柔性屏会有什么样的交互方式,友达提出了一个相对出彩的方案——弯曲和按压。
不久之前,友达光电推出了一款5英寸720p分辨率的可弯曲AMOLED屏(5”Bendable AMOLED),由于配备柔性的材质和“弯曲传感器”,原型机展示了通过弯曲和按压屏幕不同区域的方式控制谷歌地球应用的功能,而在条件和技术允许的情况下,扭曲、折叠、摇晃、拉伸乃至挤压对柔性屏来说都不是问题,基于这些特性打造人机交互方案都是有可能的。
配套应用的开发
触控时代,《水果忍者》风靡App Store,可以看作是一个基于屏幕形态在人机交互创新方面的典型案例。基于“切”屏幕这样一个简单动作,《水果忍者》把触摸屏的优势发挥到淋漓尽致。
《水果忍者》开发商Halfbrick市场营销总监菲儿·拉森说,“我们做这款游戏的适合就知道《水果忍者》肯定会成功”,“但是没想到会这样大获成功”。
柔性屏幕上,友达抛出了“通过按压和弯曲控制谷歌地球应用”这样一块砖,而能够引出的玉也有很多。
有人说,未来在柔性屏上还可以出现“蹂躏妹子”、“虐狗游戏”这种减压性质的应用产品,也有人说,“微信的摇一摇,以后就可以变成扭一扭”。
配套应用的开发上,适配这个词最容易被提及,由于移动手持设备的多样化,做不到PC端那种点击交互,但这个问题没有吓倒交互设计师,于是就有人提出了“响应式设计”,甚至有开发商专门针对特定的屏幕去适配开始定制版应用,大量的Apple Watch手表应用就是一个鲜明的案例。
屏幕形态的变迁,一直在带动相关行业的集体转变。电影出现之后,电影拍摄演变成学科,后期成了一门艺术,电影节也来了,而电视出现之后,新闻、综艺、体育这样的电视节目遍地开花。
在柔性屏幕时代,除了软件行业的变化,硬件和周边行业同样也会发生改变。
比如材料工业上,LG G Flex曲面屏手机已经试水了柔性PCB和柔性电池,柔性电池需求可能会进一步扩大,而三星的Youm柔性屏幕将AMOLED塑料基板显示单元放在两层薄膜之间,逐步的放弃玻璃面板,塑料基板的市场需求也会同步增加,配套的生产线、材料供应、劳动力也都会有所提升。
用户的使用习惯
新产品不仅会给用户新功能体验,也承担着“教育”用户的责任,也就是让用户习惯改变。
以双击点亮唤醒屏幕解锁为例,这个功能现在被很多厂商应用到了产品之上,我第一次接触这个功能应该是LG G2,刚开始拿到这个功能的时候不太适应,但是慢慢习惯这个功能之后,就觉得用电源键唤醒屏幕,再去滑动屏幕解锁是一件非常繁琐的事情,以至于拿到别的手机时,都会不自觉的试试支不支持双击唤醒。
同样的例子还包括诺基亚的超灵敏触摸,这个功能如今也被很多厂商所接受,并且和用户达成一种共识,人体肌肤没有直接的接触也是可以操作屏幕的。
那么,柔性屏幕可以改变用户哪些习惯?
放弃手机壳。由于采用了特殊的屏幕材质,放弃玻璃基板,柔性屏的柔韧性更加突出,可以在日常的使用过程中提供出色的抗冲击性。当然,抗冲击性的重点在于缓冲,而不是100%绝对抗冲击,换句话说,柔性屏也是会碎的,比如表面的屏幕玻璃,但是整个屏幕碎裂的可能性会比普通屏低。
本文来源:不详 作者:佚名