我们都以为游戏手柄的设计已经非常完美,没有更多改变的余地了,可2013年9月公布的Steam控制器却以一对让人印象深刻的全触屏按键打了大家一耳光。然而或许是因为其概念太过超前,Steam控制器两年来几经周折,被重新设计成更加传统的样子出现在我们的面前。
虽然Valve对市场做出妥协,但Steam控制器上那标志性的触摸区仍旧保存。官方宣传称,有了这样的触摸体验,你不仅可以用手柄来玩游戏,甚至还能完成上网浏览这样的操作。Steam控制器究竟有多神?我们还是来看看评测吧:
这个手柄很PC
如果这是你第一次看到Steam控制器,你可能会忍不住想其它的摇杆在哪。事实上,Steam控制器不是为主机饭准备的,它服务的对象是那些习惯了键盘鼠标的PC玩家。手柄上的ABXY键对应的是你的鼠标,而左摇杆则替代了WASD。
许多玩家本能地对触摸板抱以不信任的态度,认为它在精度上绝对比不了传统的手柄摇杆。你需要一段时间来适应Steam控制器的右触摸板,但它真的非常精确。虽然很多人可能不会相信,但这个触摸板绝对比摇杆要更加接近鼠标的体验。出人意料的是,操作触摸板的时候你需要将拇指稍微立起,而非预想中的整个指肚贴在上面,这或许是手柄设计的有意为之。这么说吧:如果用传统手柄玩射击游戏,你会倾向于倾斜火力;如果用的是Steam控制器,你就会像用鼠标那样更注意瞄准。
扎实的触感回馈
Steam控制器的触摸板非常独特,手指在上面滑动竟会让你有种在旋转轨迹球的感觉。这应该归功于其内凹的表面和磨砂材质。与最早公开的原型相比,新版的触摸板手感要更加细腻一些,这种难以察觉的舒适感在无形中将大大提高你的游戏体验。
与手感舒适的触摸板相比,Steam控制器正面上的实体按键就有些问题了。无论是摇杆还是ABXY,它们的位置都太靠下,意味着拇指需要伸远才能够得着。当然了,如果你手大不在乎,按键的手感还是不错的。
Xbox和PS4之子?
在Steam控制器的外观上,你能够看出它似乎继承了来自Xbox One手柄和PS4手柄这两者的DNA,这是可以理解的,毕竟一味创新反而会弄巧成拙,在成熟设计的基础上带来新意才是王道。整体来说,Steam控制器宽大的柄身让人想起Xbox One手柄,而低调的肩键则是索尼的风格。
除了触摸板外,Steam控制器另一个与众不同的地方是它背后的两个翼状按键,你可以分别用左右手的中指按到它们。这两个新的键位非常非常实用,比方说你可以把跳跃设置在背键上,移动射击的时候这样就方便太多了。
尴尬的软件
上文已经说了,Steam控制器并不是传统手柄,它对应的是键盘和鼠标。正因为如此,它支持极端自由的键位映射,你甚至可以让摇杆不再代表移动。Steam控制器的兼容范围比传统手柄广得多,你甚至能用它来玩即时战略和策略游戏,但这些最终可能会带来一个问题——经过各种设置,你可能都已经记不清每个游戏对应的键位设置了。如果说一台电脑好几个人玩过,情况有可能更糟。
总评
Steam控制器绝对是一款令人印象深刻的产品,它十足创新,但却不是玩弄噱头。在玩各种游戏的过程中,玩家可能会遇到很多问题,但没有一个是那看上去不靠谱的触摸板害的,可见它在模拟鼠标这上边做得多成功。
Steam控制器最大的问题在于太过自由,PC游戏远比主机游戏类型多样,从而可能导致配置文件杂乱无比。不过,
本文来源:不详 作者:佚名