还有很多游戏厂商自己开发的引擎支持DX12,比如Build大会上惊艳四方的Square Enix《最终幻想》所用的Luminous引擎打造的的“巫女哭泣”(Witch: Chapter 0)Demo等。
《九阳神功》将成为首个支持DX12的国产游戏
值得一提的是,在首波DX12游戏中,国内的游戏厂商这次也走在了前列,Build大会上游戏蜗牛就作为嘉宾发表了《九阳神功》(英文King of wushu)游戏的开发经历,它就使用了CryEnging引擎并支持DX12,当然还有NVIDIA的Gameworks特效。
《奇点灰烬》最快6月就能上市了
大部分DX12游戏发布上市也要等到今年底的圣诞节期间了,一些游戏大作可能要到明年,不过我们最早能见到的DX12游戏很可能是《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity),这款游戏使用的Nitrous引擎也不默认,关注过Mantle的玩家对该引擎另一个作品《Star Sworm》应该很熟悉,它能支持Mantle也就能更好地支持DX12。
不过这款游戏之所以这么快上市很可能是它只是支持了DX12中的底层优化功能,这部分功能之前支持Mantle的时候应该已经做好了,但它应该没有完全使用高级DX12渲染功能,否则开发进度上不会这么快。
总之,DX12虽然是Windows 10功能中的一部分,但对PC游戏玩家来说DX12比目前的DX11性能更强、功能更多,对移动平台来说,DX12也有着提升性能甚至降低功耗的奇效(GPU利用率上升,CPU功耗可以降低了)。相比DX11需要全新硬件不同,DX12可以兼容AMD、NVIDIA、Intel的DX11显卡,虽然更高级的功能还是需要全新的硬件,但DX12相对DX11来说总体上并没有提高硬件需求,这种平滑升级更有利于玩家升级到Windows 10平台。
本文来源:不详 作者:佚名