美国艺电(Electronic Arts)公司昨天发布的季度营收报告显示,公司本季度净利润为8.6亿美元,比上年的11.3亿美元下降了2.67亿美元。尽管业绩下降,但亏损并不严重。本季度的净亏损为4200万美元,相比去年同期的净亏损数据为9400万美元。
EA公司在上一财年的直接收入增长了4亿美元,其中游戏销售的增长额比前一年增长了一倍,达到了8000万美元。
许多游戏PC都具有比游戏主机更好的联网对战游戏能力,PC游戏玩家市场将具有广阔的前景。
“我们认为,在将来全世界将可能用有10亿台PC,”EA公司CFO Eric Brown说,“PC正在快速地发展成为世界最大的游戏平台。”
PC作为游戏平台,需要经常更新其硬件配置和升级API,游戏机市场的产品每隔几年也要全面更新换代一次。EA公司CEO John Riccitiello称目前游戏主机的生命周期已经放缓,可能下一代主机的更新将比以往晚4-5年。
“我认为游戏主机的军备竞赛并没有停止,但是游戏主机的更新换代不会像从前那样快了。”Riccitiello说。
也许Riccitiello是正确的。在2005年Xbox 360就已经出现,而PS3和Wii也在一年以后面世,但直到今天游戏主机们仍然在各自隔绝的发展,而不能融合成统一的游戏平台。
本文来源:驱动之家 作者:佚名