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“以多欺少” Q8200/E8400窝里斗谁占优

[作者:流浪狗 来源:IT168 时间:2009-7-9我来说两句
     开篇:Q82/E84狭路相逢

  随着价格的不断走低,昔日高高在上的酷睿2四核心处理器已经低下了高昂的头,越来越亲民了。当前市面上最便宜的45nm四核心处理器Q8200甚至已经降至900元价位,向来“高”傲的Intel处理器居然也打起了低价牌,“有失”Intel一贯“作风”,吸引了不少诧异的眼球。  

 便宜的45nm四核心处理器Q8200甚至已经降至900元价位

  不过,在千元价位中高端市场上,Q8200并没有因为价格亲民而一枝独秀,因为在这个价位上还有一款颇受好评的双核心处理器E8400,该处理器虽然售价相对较贵,但是凭借着3.0GHz的默认频率,很大程度上弥补了核心少的劣势。随着新一轮暑促的到来,关于E8400、Q8200谁更值得选一时间成为了热门话题。  

 

颇受好评的双核心处理器E8400

  E8400、Q8200之间确实有说不完的话题,前者算是Intel高端双核处理器,在双核处理器中所向披靡,后者来头也不小,体内流淌着高端酷睿2四核心的高贵血液。那么,在这场兄弟间的竞争中谁会胜出呢?是Q8200以“多”欺“少”笑到最后呢?还是E8400以“少”胜“多”一统千元市场呢?请看下文分解!

  Q8200以“多”欺“少”

  和3.0GHz的E8400相比,只有2.33GHz的Q8200在主频上的劣势不小,但是对于大部分应用而言,2.33GHz的速度已经足以发挥CPU的潜力,或者说2.33GHz的Q8200已经够快了。更重要的是,Q8200具备四颗核心,可以充分发挥多核心多线程技术的优势,尤其是对于某些对多核心有优化的应用,Q8200四核心处理器的优势更明显。  

Q8200以“多”欺“少”

  我们知道,一个核心(一个物理CPU)在Windows里面算做一个CPU,每个CPU可以得到操作系统分配的处理任务,也就是说某个核心可以执行操作系统中某个进程的线程。对于单线程程序,他的唯一一个线程要想获得CPU时间,必须进入操作系统队列排队,经由操作系统调度之后,获得对某个CPU时间的权利(如果是单核心的话,那么肯定只有1个选择了,多核心的话,自然选择就更多,就好比一个超市,有一个收银窗口和两个收银台的工作效率是不同的)。  

四核心处理器有四个“收银台”

  对于多线程的程序,任何一个线程要执行的话,也要进行排队,在单核心CPU中,所有的线程都要排队在一个CPU上等待顺序执行,在多核心CPU上,同一个进程的多个线程有机会同时分布到多个CPU上并行计算。也即说,处理器核心越多的话,并行计算的机会就越多,工作效率自然就越大。

  事实上,多核心处理器种的每颗核心同时间内可以执行各自不同的线程,而单核心处理器无论是支持二线程、四线程还是八线程,它也只能执行一个线程。也就是说,双核心处理器就能够同时执行两个不同的线程,而四核就可以同时执行不同的四个线程,后者的优势显而易见。

  E8400游戏性能说强不强

  毋庸置疑,得益于主频上的压倒性优势,E8400的游戏性能整体上要比Q8200强,国内外各大主流IT专业网站的测试成绩也可以证明这一点。但是,对于游戏性能而言,关键还是GPU。从某种程度上讲,说E8400的游戏性能比Q8200强是以GPU基本不发挥作用为前提的。试想,玩E8400/Q8200的玩家谁会去用集显或者低端显卡玩游戏呢?事实上,如果有一款中高端GPU的话,E8400相对于Q8200几帧的优势是非常有限的。  

CPU达到一定频率(2.0GHz)之后,游戏帧数就会保持稳定

  最近我们对“CPU频率对游戏帧数的影响”做了一些测试。通过3DMark Vantage、《孤岛惊魂2》、《孤岛危机:弹头》等项目测试,CPU频率对GPU/游戏性能的影响是有限的。比如说,对于《孤岛危机:弹头》游戏测试,我们得出的结论是:CPU达到一定频率(2.0GHz)之后,游戏9 7 3 1 2 4 8 :

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