3.2深渊原魔继续加强,小草也得到了调整,反向得出来这一次小草神有点东西。
原魔越强代表着当期角色越强,散兵周本雷雷抗290%,之前担心的数值膨胀换了一种方式出现了。
测试服version4版本的更新,引起了不小的轰动,其中小草神莱伊拉迎来加强,同时原魔方面也是进行了一波数值增长,深渊继续增加难度,散兵周本抗性全面增加。部分玩家在庆祝角色增强,也有部分担心原魔增加,总的来说还是维持平衡。
草神纳西坦V4调整。元素爆发中的元素精通转化比率由20%提升到25%,火伤害增加11.1%/16.7%->14.9%/22.3%,数值上限也从200点提升为250点,大招持续时间为15秒,冷却时间仅为13.5秒,可实现无缝精通拐的效果。元素战技:对敌方施加的印记持续时间增加至25秒,伤害的触发间隔时间由原来的1.8S提升至2.5S。
此外,还有一个比较重要的改动,纳西坦元素附着更改:灭净三业。独立附着,中草。中草这一词在目前游戏中暂未有出现,如果能活着走出测试服的话,那么草神强度将会直接拉高一个档次,并且会直接影响到激化配队,对甘雨赛诺的影响也很大(中草能让甘雨实现永远燃烧和融化)。能实现独立2.5S附着就算弱草也很强,中草直接是无敌,希望后面不要改回去。
3.2版本深渊调整。V3版本调整:12-1上半嗜雷·兽境猎犬从一只调整为两只,嗜岩·兽境幼兽从五只调整为四只,V4版本调整;12-2下半从两只冰丘王调整为一只冰丘王+一只雷丘王。12-3下半第一波从风灵猎手调整为风灵猎手+风拳,第二波从魔岩役使整为魔岩役使+岩使。
整体来说深渊是属于加强了。V3原魔数量虽然没变,但血量上去了,嗜雷·兽境猎犬79万血量,幼犬是27万。V4版本是直接增加了两个原魔,血量都是在60万左右。其实深渊的难度侧面反映的是当期UP角色的强度(方面卖卡),复刻角色相对较低,这次深渊难度不断加大,看得出来策划对草神很有信心。
散兵周本增强。第一阶段90级基础血量163.01万→203.76万,抗性10%→30%。第二阶段会开启护甲,其他抗性230%,雷抗290%,护甲需要相应机制破除,破除后,散兵进入虚弱状态,此时核心其他抗性30%,雷抗90%,外壳其他抗性180%,雷抗240%。我想说的是既然周本都那么强,角色应该不会太拉胯吧?期待一波。
本文来源:本站原创 作者:佚名