7月16日,由新闻出版总署、公安部、教育部、信息产业部等八部委联合推行的“网络游戏防沉迷系统”正式在全国网游中全面投入使用.连日来已有多家运营商宣布旗下游戏产品启动防沉迷系统,具体名单如下:(不断补全中)
网络游戏防沉迷系统在提出时即遭众多玩家争议,并受到社会各界人士关注.许多家长对此表示支持,众多游戏厂商认为,防沉迷针对的是未成年玩家,不会对 其游戏营收造成影响,因此也纷纷响应八部委通知.与此同时却有许多玩家在防沉迷未推行前就开始研究“防沉迷”对策.因此有不少业界人士对此表示担心,认为 “防沉迷”不该是徒有虚名的“马其顿防线”.
●7月2日,《幻想大陆》启动防沉迷系统(官方公告) ●7月12日,《欢乐君主Online》防沉迷开启(官方公告) ●7月13日,《热血江湖》防沉迷系统开启 (官方公告) ●7月14日,《魔兽世界》全面实施防沉迷系统 (相关公告) ●7月15日,《征途》防沉迷系统正式推出(官方公告) ●7月15日,摩力游全线产品启动防沉迷系统(包括《惊天动地》、《海盗王Online》、《龙虎门》、《宝贝坦克》、《图腾三国》,官方公告) ●7月16日,《完美世界》启动防沉迷系统(官方公告) ●7月16日,《诛仙》全面启动防沉迷系统(官方公告) ●7月16日,《武林外传》启动防沉迷系统 (官方公告) ●7月16日,《完美国际》启动防沉迷系统 (官方公告) ●7月16日,《新魔界》防沉迷系统启动(官方公告) ●7月16日,《光宇华夏《问道》、《神界》、《大冒险》启动网游防沉迷系统(官方公告) ●7月16日,天畅科技旗下所有游戏开始“防沉迷”(包括《大唐》《大唐风云》,官方公告) ●7月16日,《创世之光》即将开放防沉迷系统 (官方新闻)
在2007年4月份八部委公布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》原文指明,未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时为“疲劳”游戏时间,玩家在这段时间内的“游戏收益”将降到50%(编注:游戏收益定义为:“游戏收益= 游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产”);未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间,此时玩家的“游戏收益”将降为0.《标准》通知游戏运营商对游戏系统增加健康提示,如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息.如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”.此后,每15分钟警示一次.
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本文关键字:防沉迷系统
作者:[未知] 来源:[未知]
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