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浅谈2011年网络游戏仍主导韩国游戏市场

[作者:佚名 来源:网络整理 时间:2013-5-21我来说两句

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      像是最近很火热的英雄联盟,黑暗3等等著名的网络游戏,都是来自韩国,韩国网吧网络游戏主打市场。作为网吧热点,由最近出版的《2012韩国游戏百科》分析指出,网吧网络游戏仍主导韩国游戏市场,受到广大玩家的欢迎。
      2011年,韩国国内的游戏产业从业人数为9.5015万人,其中,54.6%(5.19万人)就职于开发和运营公司,45.4%(4.32万人)就职于流通公司。相比流通公司的从业者人数减少,制作及运营公司的从业者数则同比增加6.7%。
      2011年,网络游戏仍主导韩国游戏市场,网络游戏在2011年创造了6.2369兆韩元(折合人民币约为353亿元)的销售额,占韩国国内游戏市场的70.8%。韩国网络游戏不仅在韩国这么强大,出口游戏方面也是惊人的。
      2011年韩国国内的游戏出口总额为23.7807亿美元(折合人民币约为149.4487亿元),同比增长48.1%。2011年,韩国游戏主要的出口国(以出口额为基准)为中国,占整体的38.2%。其次为日本,占27.4%,东南亚占18.0%,北美占7.6%,欧洲占6.4%,其他地区占2.4%。
      而早在2007年之后就持续减少的进口额,2011年继续减少15.5%,仅为2.498亿美元(折合人民币约为12.8819亿元)。这使得进口额还不到出口额的1/10。除此之外在游戏出口总额中,网络游戏的出口额达到整体的96.2%,为22.8875亿美元(折合人民币约为143.8354亿元),起到了主导作用。
      不得不表示好过的游戏产业发达,游戏运营商就占据了强大的市场,不知道中国的游戏是否也能这样走向全世界的市场,所以现在在网吧玩的大部分网络游戏都是来自韩国的,大家都喜欢玩吗。


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