有关游戏中暴力元素对玩家影响的争论不仅是在游戏业内、在社会范围内都是一个争论不休的话题。近日纽约州立大学布法罗分校的助教Matthew Grizzard发表了其最新的研究结果,Grizzard认为“游戏中的暴力元素会丰富玩家道德层面的感受性”,这一结果与许多社会学家所认为的“暴力有罪”可以说是背道而驰。
这一研究结果发布在心理学杂志《Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking》上,Grizzard让多名实验对象进行“扮演恐怖分子与联合国维和部队作战”为主题的游戏。在游戏结束后Grizzard通过情感计测调查、问卷等手段了解实验对象的心理变化,结果表明游戏中的暴力元素与实验对象道德心的提升有着一定的关联性。
同时Grizzard还表示,实验对象在进行过暴力性的游戏之后会带有罪恶感,而研究结果发现这种罪恶感与两个特定的感情领域有着密切的联系,其一是“对他人的担心/伤害他人的感情”,还有一个则是“公平性/互利的感情”。
有趣的是,去年5月瑞典斯德哥尔摩大学也曾就游戏中的暴力元素对玩家的影响发表过文章,文章中认为“游戏中的暴力元素会对玩家产生一定程度的心理压力,而长期持续性地玩暴力性游戏则会让玩家对于残忍行为的反应变得迟钝。
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本文来源:不详 作者:佚名