去年10月,史玉柱提出“全面向非付费玩家倾斜”的策略,称其巨人网络今后将追求“低ARPU值、高活跃用户数”的模式。去年底,为响应国家号召,史玉柱又提出了“绿色网游”的概念,喊出了“利益全面倾向于非付费玩家”的口号,并大力推广其新游戏《绿色征途》。
受其影响,征途网络、蓝港在线等中大型网游公司开始从所谓的“免费模式”向薄利多销的“低ARPU值、高活跃用户数”的新营收模式转型,力推“平价网游”的概念。
同时,国内网游商也应积极开拓新产品、拓展新市场盈利点。目前网页游戏业已逐步成为网游商新的发力点,将成为增速最快的细化网游市场。
虽然在运营收入上,网页游戏短期内难与客户端游戏相抗衡,但是在用户数量及市场影响力上已初步形成气候,大有后来居上之势。除了网易、新浪、百度等门户网站,猫扑、我乐网等众多社区及视频网站也踊跃加入网页游戏运营商的行列。
此外,在10年掠夺式开发之后,国内网游市场也日渐饱和,因此开辟海外市场也成中国网游业的新利基。今年一季度以来,以盛大游戏、第九城市和完美时空为首的三大网游上市企业争相加速进军海外市场步伐,先后宣布了对美国、日本两国网络游戏运营商的巨额海外并购。
而开拓新用户群体是中国网络游戏产业发展的另一个关键所在。随着3G的全面普及推广,未来3年内,手机游戏将会出现几何级爆发式的增长,这种增长至少能给网游商新带来3-5倍于目前市场的规模。(吴勇毅)
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本文来源:南方周末 作者:佚名