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乐视网进军网游行业 投机取巧恐难成大业

2010-4-16TechWeb佚名

  4月15日,视频网站乐视网宣布旗下首款网页游戏《三国无敌》已与包括盛大、game2、百度,新浪等一线运营平台达成战略合作,将在4月25日与众多平台一同进入内测。

乐视网进军网游行业 投机取巧恐难成大业

  4月15日,视频网站乐视网宣布旗下首款网页游戏《三国无敌》已与包括盛大、game2、百度,新浪等一线运营平台达成战略合作,将在4月25日与众多平台一同进入内测。据了解,作为乐视网即将进军网游行业多款产品中的首发,这款战争策略的网页游戏《三国无敌》投入巨资,研发时间超过2年之久,其研发策划团队由来自网易,迅雷、金山、完美、千橡,蓝港等众多知名厂商的行业精英组成。

  网游厂商一直以来都是视频行业最大的广告客户,乐视网进军网游产业,有没有肥水不流外人田的想法我们不得而知。可纵观目前中国的视频行业,版权等问题已经让各大厂商焦头烂额,乐视网此时推出首款网页游戏,是否也是希望借机转移视线,为自己的未来发展另辟新径呢?

  进军网游错失良机的好想法

  日前,世界著名咨询机构德勤公司发布最新《文化娱乐产业报告》。报告称,在未来几年内,处于高速发展期的网络游戏和网络视频行业的市场规模增幅将逐渐放缓,用户规模增幅也将趋于平稳。调查报告显示,中国网游产业2009年实际销售收入为271亿元,年增长30%,约占全球网游市场的36%;2009年中国大型网络游戏用户规模为6587万人,较2008年增长33.4%。

  “游戏玩家的数量以及游戏收入将持续增长,但是增长趋势将进入平缓期。”德勤中国并购交易服务副总监曹梅表示,经历了10年的高速发展,网络游戏行业的市场规模将遇到瓶颈,无论是玩家数量的增幅还是游戏收入的增幅都呈下降趋势。在这样的趋势下,行业中企业的分化和优胜劣汰将不可避免。

  乐视网恰恰是在视频和网游行业都颇为动荡的时刻欲借网游分一杯羹,这显然是一个迟到的、错过最佳时机的好主意,明智与否且不说,至少在“时宜”上有点问题,给人一种春天种麦子、夏天栽西瓜的感觉。

  联合运营“钱途”光明或未可知

  网游联合运营模式最早发轫于网游开发商梦工厂,后被盛大发扬光大。除网游运营商之外,搜索引擎、门户网站、下载客户端、社交网站等各类互联网公司均纷纷开放平台,抢滩网游联合运营,典型的如百度、新浪、迅雷。风行游戏平台的上线,掀开了网络视频大举涉足网游联合运营的序幕。

  虽然在运营收入上网页游戏短期内无法与客户端游戏相抗衡,但是在用户数量及市场影响力上已小成气候。此外,网页游戏联合运营的模式能够充分发挥拥有众多用户网站的平台优势,因此百度、猫扑等网站已涉足这一市常此外,国内另一家视频网站我乐网也在网页游戏上有所尝试。

  可是,先摘桃子的吃的是鲜桃,后来的可能就只有烂桃,不仅难得美味,弄不好还会闹肚子。况且,网页游戏以killtime著称,打发无聊时光——黏度不高,用户忠诚度有限,也不是所有人都知道、在意运营网页游戏的网站。如果乐视网指望在网页游戏上获得更大的盈利,那么需要的不仅仅是与几家网游业巨头们的合作,如何推陈出新,稳步发展才是其更应该关注的问题。

  其实,乐视网今日的所谓“战略合作”,看起来轰轰烈烈,暴露出来的却是盈利压力下发展乏术的浮躁之举——总想通过模式的复制或背靠某棵大树一夜之间青蛙变王子,而这也是目前互联网业界甚为流行的心态。

本文来源:TechWeb 作者:佚名

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