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网络游戏和宗教居然是“孪生双胞胎”?

2009-2-3腾讯博客阳光

     当然,这里讨论的宗教和邪教无关,网游和低俗无关。否则又不知道有多少卫道人士会蜂拥而至,批判的吐沫星子漫天飞舞了。另外,伊斯兰教、佛教、基督教并称为世界三大宗教,这和目前网游的市场分额均分为欧美、日韩、国产三足鼎立,何其相似?所以,笔者阳光可以肯定的说,宗教和网游都是没有国界的,是自由纯洁的,是引人向善的,是人们内心一片明朗的海阔天空。

  骑马的不一定是王子,还可能是唐僧。。。或者死骑士--#

  没错,随着时代的变迁,网游的更新,宗教的发展,人们的信仰也在潜移默化中发生了一丁点的动摇,如水波荡漾,如微风摇曳。于是乎,“游戏是一类新的宗教”,其重点在一个“新”字的诞生繁衍,其意义在我们看不见的种种行为背后,那就是——网游已经从孩童手中的益智玩具,演变成为一种全新的“宗教流派”分支,解脱了传统层面的想象空间,打破了曾经沟通的阻隔壁垒,虚拟世界的时代大门,轰轰烈烈的豁然开启。

  我喜欢这个POSE~同志们和我冲啊!!!WLK!!!

  最后,我想在此着重提一点,国外和国内对待网游的舆论态度,或者说是玩家本身素质的差异——现阶段,在国内还在讨论“防沉迷”、“精神病”等等模能两可的话题,众人惟恐避之不及,又热火朝天时,国外的玩家、学者早已站在了更广阔的深层次,俯视“网游”这一人类智慧下的科技产物——难道是因为外服《魔兽世界》的“巫妖王之怒”版本较国服率先开放的原因?我想不全然是吧。        归根结底,宗教是什么?网游是什么?怎奈一句“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的莞尔呢。 9 7 3 1 2 4 8 :

本文来源:腾讯博客 作者:阳光

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